domingo, 2 de agosto de 2015

Cinema na Confraria: Goodnight Mommy é perturbador

Cinema na Confraria
Goodnight Mommy é perturbador


Para quem curte os filmes de suspense, e por que não dizer terror, uma interessante e perturbadora novidade está chegando – “Goodnight Mommy”. A premissa é simples: em uma casa relativamente isolada e normal moram dois irmãos gêmeos e sua mãe. O filme começa com o retorno da mãe após uma cirurgia plástica, ainda com as ataduras no rosto, para sua recuperação. Em uma escalada de pequenos e sutis detalhes as crianças começam a desconfiar da identidade da mãe e as situações tornam-se extremamente bizarras. Com um elenco de apenas três pessoas (a mãe e os dois filhos) o filme tem uma pegada perturbadora. A estréia será em outubro, nos Estados Unidos, mas ainda sem data marcada para o Brasil.



sábado, 1 de agosto de 2015

Os ganhadores do ENnies Awards 2015


Os ganhadores do ENnies Awards 2015

Foram apresentados os ganhadores do prêmio Gen Con En World RPG Awards 2015. Como imaginávamos o grande vencedor deste ano foi a Wizard of the Coast e seu lançamento, D&D 5E. Foram nada menos do que 15 medalhas de ouro das 23 disputadas diluídas entre os vários produtos lançados pela WotC. Sabíamos que isso era possível já que não tivemos lançamentos de peso da Paizo, maior concorrente de D&D.

Mas mesmo assim temos surpresas interessantes. Uma delas é o segundo lugar na categoria Produto do Ano para “A Red & Pleasant Land”, da Lamentations of the Flame Princess, que também tirou o segundo lugar na categoria Melhor Aventura. Outra surpresa nessa mesma categoria foi a vitória de “Horror on the Orient Express, da Chaosium”.

Dê uma olhada na lista completa abaixo:

Best Adventure
Silver: A Red & Pleasant Land (Lamentations of the Flame Princess)
Gold: Horror on the Orient Express (Chaosium)

Best Aid/Accessory
Silver: Black Green Call of Cthulhu 7th Edition RPG Dice Set (Q-Workshop)
Gold: Dungeons & Dragons Dungeon Masters Screen (Wizards of the Coast)

Best Cover Art
Silver: Achtung! Cthulhu: Terrors of the Secret War (Modiphius Entertainment Ltd)
Gold: Rise of Tiamat (Wizards of the Coast)

Best Interior Art
Silver: The Strange (Monte Cook Games, LLC)
Gold: Dungeons & Dragons Monster Manual (Wizards of the Coast)

Best Blog
Silver: Gnome Stew
Gold: ConTessa Tabletop Gaming by Women for Everyone

Best Cartography
Silver: The Guide to Glorantha (Moon Design Publications)
Gold: Ninth World Guidebook (Monte Cook Games, LLC)

Best Electronic Book
Silver: Ken Writes About Stuff Volume 2 (Pelgrane Press)
Gold: Basic Rules for Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast)

Best Family Game
Silver: Atomic Robo The Roleplaying Game (Evil Hat Productions)
Gold: Dungeons & Dragons Starter Set (Wizards of the Coast)

Best Free Product
Silver: 13th Age The Archmages Orrery (Pelgrane Press)
Gold: Basic Rules for Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast)

Best Game
Silver: The Strange (Monte Cook Games, LLC)
Gold: Dungeons & Dragons Players Handbook (Wizards of the Coast)

Best Miniatures Product
Silver: Pathfinder Pawns Inner Sea Pawn Box (Paizo Inc.)
Gold: Dungeons & Dragons Icons of the Realms Elemental Evil Boosters (WizKids)

Best Monster/Adversary
Silver: Achtung! Cthulhu: Terrors of the Secret War (Modiphius Entertainment Ltd)
Gold: Dungeons & Dragons Monster Manual (Wizards of the Coast)

Best Podcast
Silver: Miskatonic University Podcast
Gold: Ken and Robin Talk About Stuff

Best Production Values
Silver: Horror on the Orient Express (Chaosium)
Gold: Dungeons & Dragons Starter Set (Wizards of the Coast)

Best RPG Related Product
Silver: Temple of Elemental Evil (WizKids)
Gold: Designers & Dragons: A History of the Roleplaying Game Industry (Evil Hat Productions)

Best Rules
Silver: MUTANT Year Zero The Roleplaying Game (Modiphius Entertainment Ltd)
Gold: Dungeons & Dragons Players Handbook (Wizards of the Coast)

Best Setting
Silver: The Strange (Monte Cook Games, LLC)
Gold: A Red & Pleasant Land (Lamentations of the Flame Princess)

Best Software
Silver: HeroLab (Lone Wolf Development)
Gold: Roll20 (Roll 20)

Best Supplement
Silver: Pathfinder RPG: Pathfinder Unchained (Paizo Inc.)
Gold: Dungeons & Dragons Dungeon Masters Guide (Wizards of the Coast)

Best Website
Silver: Tabletop Audio
Gold: The Escapist 

Best Writing
Silver: D&D Player’s Handbook by Jeremy Crawford, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell (Wizards of the Coast)
Gold: A Red & Pleasant Land by Zak S (Lamentations of the Flame Princess)

Fan's Choice for Best Publisher
Silver: Paizo Inc
Gold: Wizards of the Coast.

Product Of The Year
Silver: A Red & Pleasant Land (Lamentations of the Flame Princess)
Gold: Dungeons & Dragons Players Handbook (Wizards of the Coast)


E já tivemos o anúncio dos juízes para a edição 2016:

2016 ENnies Judges
Jakub Nowosad
Kayra KeriKupcu
Kiel Cheiner
Kurt Wiegel
Stacy Muth


sexta-feira, 31 de julho de 2015

Cinema na Confraria: o possível elenco do novo filme do Homem-Aranha


Cinema na Confraria:
O possível elenco do filme
do Homem-Aranha

Ontem tivemos o possível vazamento da prévia do elenco do novo filme solo do Homem-Aranha, nessa sua nova fase de interligação com UCM (Universo Cinematográfico Marvel). Ainda temos muitos atores para confirmar, mas já podemos ter uma boa noção do que termos na telona e que caminho eles seguirão.

Primeiro não é nenhuma novidade que este novo começo da franquia colocaria nosso herói de novo na escola. Isso acontecerá por uma questão de interligação com todos os filmes e arcos que estão em andamento nos filme das Marvel/Disney.

O elenco prévio está composto por Tom Holland (confirmado – “O Impossível) como Homem-Aranha; Adrian Toomes (em negociação final – “Titanic”) como o vilão Abutre; Jason Biggs (em negociação final – “American Pie”) como o vilão Escorpião; Marisa Tomeu (confirmada – “Virando a Página”) como Tia May; Rachel Fox (em negociação final – “A casa dos sonhos”) como Mary Jane Watson; Timothée Chalamt (em negociação final – “Interestelar”) como Harry Osborne; Sami Gayle (“primeiros contatos – “Noé”) como Liz Allen; Jacob Latimore (primeiro contatos – “Maze Runner: Correr ou Morrer”) como Flash Thompson; Hugh Laurie (em negociação final – seriado “House”) como JJ Jameson; Forest Whitaker (primeiros contatos – “O mordomo da Casa Branca”) como Robbie Robertson; Miranda Cosgrove (primeiros contatos – “ICarly”) como Betty Brant; Tyler Posey (primeiros contatos – seriado “Teen Wolf”) como Ned Leeds; e a participação mais que especial de Robert Downey Jr (confirmado – “Homem de Ferro”) como Tony Stark/Homem de Ferro.

Pontos interessantes para salientarmos são as presenças dos personagens Harry Osborne e Ned Leeds que podem ser o indicativos que os vilões Duende Verde e Duende Macabro estarão nos próximos filmes. Já a presença de Tony Stark pode ser uma continuação da relação de amizade dele com Peter Parker que deverá começar no filme Capitão América: Guerra Civil.


A estréia está marcada para 28 de julho de 2017.














Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 44


A caverna do crânio

Uma mapa básico para hoje – uma pequena dungeon. Muitas vezes em mapas não tão extensos são ótimos para plots pontuais de uma aventura ou campanha. O local para conseguir informações, o resgata de um prisioneiro, a procura de um tomo antigo ou mesmo o enfrentamento de um personagem forte, mas não ainda o big boss.


Este mapa serve para tudo isso. Se o olharmos bem ele é relativamente pequeno – uma escadaria, um corredor, uma sala e algumas câmaras mais profundas. Mas mesmo assim, pequeno, ele tem uma configuração muito peculiar, além do óbvio formato de crânio. As duas salas secretas, nas laterais, são ótimas para testar as habilidades do grupo e para deixar prêmios valiosos. Ainda pode-se usar o formato da caverna (um crânio) como algum tipo de pista para alguma quest do grupo.

Eu não colocaria armadilhas nessa pequena dungeon justamente por ser pequena – parece óbvio demias. Mas se desejar colocar alguma armadilha poderia ser postadas nas passagens secretas.

Bom jogo!

Mais spoilers de Battle Scenes: Ofensiva Suprema

Mais cards de Ofensiva Suprema

Mais spoiler de Battle Scenes: Ofensiva Suprema, que será lançado oficialmente em final de agosto. Hoje temos Batalha Exaustiva, Legião, Multiplicação de DNA, Homem-Aranha [2099] e Campo Magnético.






segunda-feira, 27 de julho de 2015

Nova classe e personagem para Pathfinder RPG: Occult Adventure - Mesmerista

Nova classe e personagem de
Pathfinder RPG: Occult Adventure
-Mesmerista -

Meligaster, o mesmerista


A partir da fina costura de seu traje impecável até a alça de ouro de sua elegante bengala-espada, pouco sobre a aparência atual de Meligaster revela sua educação como um escravo comum. Nascido em cativeiro na casa de campo de um nobre menor, Lord Maskelyne, na nação de Cheliax, a infância de Meligaster colocou-o no papel de joguete de uma ninhada de filhos do aristocrático. Mesmo tendo sido, como seus próprios irmãos e irmãs, arrancados e forçados a servidão em propriedades nobres em todo Cheliax, Meligaster encontrou um novo lar como um irmão adotivo dos filhos do seu mestre, que o trataram como um boneco vivo. Enquanto a sua velha mãe trabalhava na lavanderia da mansão, Meligaster sentava-se nos jardins floridos com uma profusão de plantas exóticas e coloridas para o chá. Lá as crianças vestiam seu "boneco", como o chamavam, com trajes elegantes de seda e veludo, trazendo muito cedo à Meligaster uma apreciação da elegância da nobreza tão estranha para seus verdadeiros irmãos e irmãs, a quem ele começou a esquecer como o passar dos anos.

O jovem halfling logo descobriu que possuía um charme natural e sagacidade que engendrou uma afeição especial em seus "anfitriões" e até mesmo da geração mais velha de Maskelynes, que o adorava e ofereceu-lhe privilégios especiais. À noite, quando as crianças iam para a cama e Meligaster retornava para a "Sliphouse" - uma guarnição desorganizada para os servos halflings da família - ele deliciava seus companheiros de trabalho com as notícias dos acontecimentos na casa senhorial. Ele teceu contos vívidos de quartos enfeitados com finas pinturas emolduradas, de belos bronzes barrocos retratando os deuses do Velho Azlant e câmaras forradas com estantes segurando o conhecimento acumulado dos séculos. Na primeira vez que alguns escravos pediram para Meligaster pedir por um melhor tratamento dispensado pelos nobres da casa, novamente o halfling descobriu que seu charme, humor e carisma pessoal foram o suficiente para chegar até o público mais hostil e trazê-lo para o seu lado.

Apesar das boas roupas e refeições descentes, Meligaster permanecia um escravo. Ele foi proibido de deixar as terras da propriedade sozinho e na ocasião rara em que acompanhou os filhos do Lord para a cidade, ele fazia isso com uma corrente de fina prata em torno de seu pescoço. As crianças foram crescendo, as festas de chá evoluiram para luta livre e jogos rudes e a pequena estatura que tanto os encantou no passado tornou-se um fardo para Meligaster. Agora os adolescentes começaram a vê-lo como um velho, um  brinquedo indesejada. Ele já não recebia mais um traje novo a cada quinzena. Já não era bem-vindo para saborear um suntuoso vinho na mesa do banquete. Para sua consternação, Meligaster começou a assumir uma aparência pobre e sua mudança de status sutil minara a sua alegria e bom humor, que por sua vez serviu para afastá-lo ainda mais de seus senhores.

Ao mesmo tempo, os assuntos políticos do Lord Maskelyne se complicaram influenciando a fortuna da família. As coisas na mansão tornaram-se muito mais difíceis não apenas para Meligaster, mas para todos os escravos e servos do Sliphouse. Como a fortuna ia decaindo, as atitudes em relação a ele cresciam igualmente mais escuras e menos caridosas. Meligaster, antigamente um amigo igualmente dos escravos e dos mestres, logo se viu sem aliados em um ambiente que crescentemente se tornava mais e mais perigoso conforme as fortunas de Maskelyne continuava a diminuir.

Em um dia particularmente aborrecido, enquanto estava sentado na cabeceira de sua mãe doente, Meligaster viu-se cercado por uma meia dúzia de halflings com semblantes carrancudos.  Meligaster sabia apenas com um olhar que eles não tinham vindo para desejar melhoras à sua mãe. As crianças de Maskelyne, companheiros afastados de Meligaster, tinham, naquela manhã, queimado três problemáticos escravos sobre uma pira como um sacrifício a Mammon na esperança de que o demônio iria mudar a sorte da sua família. Os visitantes halfings claramente tinham a intenção de igualar o placar prejudicando Meligaster. Quando seus argumentos amigáveis ​​nada fizeram para conter as ameaças dos escravos, Meligaster olhou profundamente em seus olhos e canalizou todo o seu charme e magnetismo pessoal para que relance. Seus olhos marcantes sempre tinham conseguido deixá-lo longe de problemas no passado e com grande esforço, incentivado por desespero e medo pela vida de sua mãe, Meligaster ordenou que os intrusos voltassem aos campos e o deixassem sozinho. Para sua surpresa, os escravos rapidamente concordaram, mudando seu comportamento quase que imediatamente. Minutos depois ele ficou sozinho na câmara de sua mãe perguntando o que tinha acontecido.

Nas semanas que se seguiram, Meligaster continuou a explorar esse novo poder de persuasão. Quando ele não podia encontrar um co-escravo para experimentar, ele olhava nos olhos remelentos de sua mãe, a quem ele descobriu ser mais flexível aos seus comandos. Ao mesmo tempo, Meligaster roubava livros sobre técnicas de cura das bibliotecas de Maskelyne e experimentava com tratamentos de toque projetado para trazer a saúde de volta à sua mãe. Embora ele conseguisse alguns sucessos menores ao longo do tempo, ele podia ver sua mãe desaparecendo a cada dia. Logo ele voltou toda sua atenção experimental para os outros escravos halflings da propriedade de Maskelyne, que não eram páreo para seus poderes mentais.

Primeiro, ele usou seu fantástico olhar para vincular os halfings que o havia ameaçado anteriormente em seu serviço como protetores pessoais. Em suas visitas cada vez mais raras à mansão, ele cercou-se de um círculo de protetores resistentes. Quando isso atraiu a ira dos feitores que naturalmente esperavam que os defensores de Meligaster realizassem suas funções, Meligaster igualmente trouxe-os sob sua influência também. Logo ele tinha coagido a fidelidade psíquica de todos os escravos e feitores de Maskelyne, que começaram a tratá-lo melhor do que eles tratavam seus verdadeiros mestres.

Meligaster cansou da Sliphouse. Era hora de fazer a sua jogada na mansão. Para esse momento ele tinha desenvolvido seus poderes mentais para incluir a capacidade de lançar feitiços psíquicos, que ele usou com grande efeito. Primeiro, ele curvou seus antigos companheiros a sua vontade, depois o senhor e a senhora da casa. Meligaster passou a residir em uma câmara resplandecente dentro de casa, partilhando o quarto com sua mãe doente e forçando os nobres à servi-lo como ele e sua mãe lhes tinham servido. Manipulando Lord Maskelyne para lhe conceder generosos presentes da fortuna cada vez menor da família, Meligaster mais uma vez vestia-se de o glamour a que se acostumara. Ele ordenou que os artesãos mais famosos de Egorian lhe cortassem um belo traje branco, acentuando seu estilo com um medalhão contendo um emblema em marfim do único indivíduo, além de sua mãe, que ele realmente amava – ele mesmo.

Durante meses Meligaster viveu como o dono da casa. Quando seus “protegidos” - particularmente entre os Maskelynes – falharam como ele, ele respondeu com a crueldade reprimida de 20 anos, sujeitando-os aos mesmos açoites e torturas que eles tinham sofrido. Com o tempo ele se acostumou a ser obedecido, e seus castigos perversos estendidos aos seus companheiros halflings. O que uma vez tinha sido um senso de humor brincalhão metamorfoseou-se em uma crueldade cínica. Quando ele se cansou de disciplinar seus inferiores, ele manipulou suas mentes para torná-los os agentes de sua própria humilhação, e como ele cresceu mais confortável na cadeira do poder, Meligaster começou a desfrutar destas punições. Ele logo se tornou um capataz mais duro do que os Maskelynes nunca tinha sido, e enquanto todos os moradores da mansão diziam amá-lo e adorá-lo, não o faziam de livre e espontânea vontade.

Meligaster fez um grande esforço para esconder a sua fortuna dos outros nobres de fora de Egorian. Ele não recebia visitantes e fechou a propriedade para o mundo exterior. Ele foi acometido por uma surpresa, então, quando encontrou-se na companhia de um escravo halfling liberto chamado Lem, um bardo encantador que alegou ser um escravo fugido nascido da mesma mãe. Depois de décadas Meligaster olhou nos olhos de seu irmão perdido há muito tempo, e o que viu partiu seu coração. Lem representava um caminho para sair da sombria vida da escravidão. Seu irmão era tão charmoso e carismático como ele, mas mesmo que Meligaster vivesse como um senhor em sua mansão isolada, era Lem que parecia em paz consigo mesmo. Pior, Lem ficou horrorizado com a cena dos halflings de olhar vago e seres humanos que o saudaram na propriedade Maskelyne. Ele pediu que Meligaster abandonasse seu ardil e fugisse com ele para Absalão, mas Meligaster não queria nada disso. Na presença de sua mãe acamada, os dois irmãos discutiam sobre os laços de família. Meligaster convocou todo o seu poder psíquico e, olhando nos olhos de seu irmão, ele comandou o visitante a abandonar a propriedade Maskelyne e nunca mais voltar.

Na manhã seguinte, Meligaster aprendeu uma grande lição sobre os limites do seu poder. Ele acordou para encontrar Lem e foi como ele esperava, mas ele também descobriu que seu irmão tinha fugido com sua mãe doente e que ele tinha liberto todos os escravos halflings de seu controle de alguma forma usando sua música com infusão de magia para quebrar o domínio de Meligaster sobre eles. Irritado com meses de maus-tratos nas mãos de Meligaster, os escravos atearam fogo à mansão, atraindo um esquadrão de Hellknights e senhores vizinhos para investigar os reclusos Maskelynes. Meligaster foi forçado a fugir com pouco além de suas roupas e um saco cheio de alguns dos maiores tesouros de Maskelyne.

Daquele ano em diante, Meligaster saltou de cidade para cidade, assumindo empregos de curta duração como conselheiro espiritual de vários nobres, a quem ele furtando sua riqueza antes de passar para outro "patrocinador" em um reino distante. Agentes do Lord Maskelyne o perseguem, mantendo a halfling constantemente em movimento e desconfiado de em estabelecer fortes vínculos com qualquer um. Anos dependendo da manipulação mental para fazer seu caminho danificaram consideravelmente sua psique e enquanto uma parte dele lamenta as crueldades necessárias para manter seu estilo de vida que sente que merece, ele é relutante em dar um passo para trás e procura sempre a rota mais fácil à riqueza e aos confortos mais finos. Depois de deixar atrás de si um rastro de inimigos poderosos, Meligaster tardiamente virou-se para uma vida de aventuras, encontrando-se mais seguro para furtar dos túmulos de Lords mortos que as salas de estar e quartos de dormir dos vivos. Ele nunca mais viu Lem e espera dia, quando estiver pronto, aventurar-se em Absalão e mostrar ao seu irmão a loucura de subestimar aquele que tem o controle total sobre as mentes dos outros.

Erik Mona


O Mesmerist


O hipnotizador se arrasta nas mentes de seus inimigos, dobrando suas vontades. Nosso conceito inicial para o hipnotizador era uma espécie de anti-bardo. A classe teria uma mistura semelhante de conjuração com capacidade de combate moderada, mas em vez de melhorar os aliados, ele penalizaria os inimigos, tornando-os alvos mais fáceis. Nosso Mesmerist consegue isso, não só através de uma seleção robusta de magias, mas também através de seu olhar intenso. Ele pode se concentrar em uma criatura dentro de 30 pés como uma ação rápida e aplicar uma penalização aos seus salvamentos de vontade. Este é Bold Stare, cujos ganhos do Mesmerista, a partir do 3º nível, permitem-lhe aplicar essa pena para outros tipos de rolagem ou enfraquecer com seu olhar de outras maneiras. A melhor parte? Ele pode remover mentalmente a memória de seu olhar da mente do alvo depois, assim fazendo-o esquecer que ele estava manipulando-o o tempo todo.

Através do processo de playtest do Occult Adventures, vimos que o hipnotizador precisava de uma melhorada, especialmente quando se tratando no combate, então nós adicionamos a capacidade Painfull Stare. Isto vem já no 1º nível e faz com que o alvo do olhar do hipnotizador tome mais dano de ataques. Nós também aumentamos a penalidade para salvamento de seu olhar (de -1 a -2) e aumentamos automaticamente para -3 no 8º nível. O Stare Lost é a capacidade de afetar múltiplos alvos.

A outra capacidade marcante do Mesmerista são seus truques, habilidades semelhantes às contingências que ele pode configurar e são desencadeadas quando uma condição for atendida. Ao planejar o futuro e antecipar situações de forma inteligente, o Mesmerista pode surpreender seus inimigos com magias desagradáveis. A maior mudança aqui foi a duração. Em vez de durar 1 minuto por nível do Mesmerista, um truque permanece configurado até a próxima vez que o hipnotizador prepara suas magias (ou até que ele seja acionado). O Mesmerista também pegou um monte de novos truques.

Mais do que qualquer outra classe, o Mesmerista é construído em torno do lançamento de feitiços que manipulam a mente. Este tipo de classe pode ser complicada para ser construída, em grande parte devido ao número de criaturas no jogo que são imunes a efeitos que afetam a mente e a predominância de magias mentais que são negadas por um teste de Vontade. Isso levou-nos à dois caminhos. O primeiro é a opção Bolt Stare chamado Psychic Inception, o que lhe dá uma chance de afetar tais criaturas. O segundo veio na forma de novas magias que afetam a mente que têm um efeito parcial se o alvo consegue salvar-se.

Occult Adventures também inclui quatro arquétipos de Mesmeristas. O Cult Master permite controlar grupos de seitas dedicadas a você, ganhando truques especiais e até mesmo renascer no corpo de um seguidor. O Spirit Walker ganha o controle sobre mortos-vivos e acrescentam feitiços dentro do tema “mortos-vivos” à sua lista de magias. O Toxitician usa injeções em vez de um olhar hipnotizador, causando dor e muitas penalidades. Finalmente, o Daredevil (imagem) que se concentra no lado do combate da classe Mesmerista, ganhando proficiência em uma arma adicional, talentos bônus para finta e deslumbrante habilidades que ela pode usar contra criaturas que ele engane com finta.

Peça para que os olhos do Mesmerista nunca se encontrem com os seus.

Logan Bonner


[NOTA: preferi deixar o termo Mesmerista ao invés de 'hipnotizador' por não ter certeza de qual se encaixava melhor.]

Cinema na Confraria: vaza trailer de Capitão América: Guerra Civil


Cinema na Confraria
Vaza traijer de Capitão América: Guerra Civil

Vaza trailer de Capitão América: Guerra Civil... a qualidade é ruim, mas dá toda a emoção do filme!

domingo, 26 de julho de 2015

Imagens para inspirar - Swashbuckler I

Imagens para inspirar - Swashbuckler I

Os Swashbucklers têm o nome que considero o mais complicado do universo do RPG, mas ao mesmo tempo, são de longe os personagens mais carismáticos. Com seu sorriso malicioso e com a cabeça cheia de segundas intenções eles são o grande desafio para os verdadeiros rpgistas que prezam uma boa interpretação.





Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Capuz Vermelho [Jason Todd - DC Comics]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
CAPUZ VERMELHO - Jason Todd


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 16 (+3) CON 16 (+3) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2) 

SALVAMENTO
Resistência +8*/+3; Fortitude +8; Reflexo +7; Vontade +6.
[*com uniforme e máscara].

COMBATE
Ataque +8, +10 [corpo-a-corpo], +10 [Shuriken]; Dano +2 [desarmado], +3 [Pistola], +1 [Shuriken], +1 [Adaga Kris]; Defesa +12; Esquiva +8; Iniciativa +7.

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Arte da Fuga +7, Blefar +10, Concentração +5, Conhecimento [Manha] +9, Conhecimento [Educação cívica/lei] +8, Desarmar dispositivo +7, Especialização em ataque [Shuriken],  Furtividade +10, Idiomas +6 [inglês nativo – mais os seis idiomas mais usados], Intimidar +7, Intuir intenção +6, Investigar +8, Notar +6, Obter informações +7, Prestidigitação +5, Procurar +7.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar instantâneo, Ambidestria, Armação, Arremesso defensivo, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque imprudente, Bem relacionado, Defesa aprimorada 2, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamento 5, Evasão, Foco em ataque [desarmado] +2, Foco em esquiva 2, Flanquear aprimorado,  Fúria, Golpe desequilibrante, Iniciativa aprimorada, Mobilidade, Redirecionar.

PODERES
Nenhum

EQUIPAMENTO
Roupa [Proteção 3]
Máscara [Visão noturna, comunicador, Proteção 2]
Pistola Jericho 941 [duas – Bônus de Dano +3, Crítico 20, Descritor/balístico, incremento de alcance 9m]
Shuriken [Bônus de Dano +1, Crítico 20, Descritor/perfuração e automático]
Adaga Kris [Bônus de Dano +1, Crítico 17-20, Descritor/perfuração]

PONTOS: 135
28 (habilidades) + 13 (salvamento) + 40 (combate) + 20 (perícias) + 33 (feitos) + 0 (poderes)

sábado, 25 de julho de 2015

Spoilers das miniaturas de Pathfinder Battles: Iconic Heroes

Spoilers das miniaturas de
Pathfinder Battles: Iconic Heroes

A Paizo começou a apresentar as miniaturas do quarto set da série Pathfinder Battles: Iconic Heroes. Ela trará miniaturas de personagens que estão no Pathfinder RPG: Advanced Class Guide e no Pathfinder RPG: Ultimate Combat.

A primeira dessas miniaturas é Liriane, uma meia elfa com suas duas armas de fogo e repleta de detalhes. Ela evolui bastante de sua versão lançada no set Skulls & Shackles. Ela está em uma pose mais ativa e pronta para combate. Depois temos as miniatura é a do ‘bárbaro’ Hakon e da swashbuckler Jirelle.




Temos ainda o bloodranger humano Crowe, a xamã anã Shandra com seu lagarto de montaria Kolo.




O lançamento está previsto para novembro.

sexta-feira, 24 de julho de 2015

Novas imagens de Pathfinder RPG: Occult Adventures

Novas imagens de
Pathfinder RPG: Occult Adventures

Novas ilustrações de Pathfinder RPG: Occult Adventures foram divulgadas hoje pela Paizo para a Gen Con 2015. Seu lançamento será em 29 de julho.

Arte de Igor Grehcanyi

Arte de Caio Maciel Monteiro

Arte de Mariuzs Gandzel


 
Arte de Frederico Muzzetti

Arte de Subroto Bhaumik

Cinema na Confraria: novo trailer de Maze Runner: Prova de Fogo


Cinema na Confraria
Novo trailer de Maze Runner: Prova de Fogo

Faltando pouco mais de dois meses para a estréia de Maze Runner: Prova de Fogo, tivemos a divulgação do segundo trailer e dos pôsteres com os personagens. Depois de escaparem do mortal e gigantesco labirinto, o grupo de jovens enfrenta a dura realidade de um mundo destruído. No elenco temos Dylan O’Brian (“Teen Wolf”), Kaya Scodelario (“Skins”), Thomas Brodies-Sangster (“Game of Thrones”), Nathalie Emmanuele (“Game of Thrones”) e Ki long Lee (“Everuthing Before us”), na direção Wes Ball (“Toda forma de amor”). A estréia será em 17 de setembro.






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