sábado, 25 de janeiro de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Testamentos da Canção do Vento: O Preço do Tempo



Pathfinder Segunda Edição
Testamentos da Canção do Vento:
O Preço do Tempo

Na sala de troféus de Shyka, as Várias, entre os infinitos tesouros que a Anciã colhe dos tempos, fica um pedestal envolto de osso e ouro.

Sobre este pedestal há uma pedra de ágata vermelha com veias pretas espalhadas. Assemelha-se a uma grande pérola barroca, mas é mais preciosa do que qualquer prêmio de uma ostra, pois esta é a pedra do coração do rei-lich Darocath.

Posta-se no pedestal por vontade própria de Darocath e comemora como Shyka, as Várias, derrotou o lich sem dar um único golpe.

É assim que foi feito:

Há muito, muito tempo, em um pequeno e esquecido canto do Principado Imortal de Ustalav, vivia uma garota chamada Krisalla. Ela era uma criança de paciência incomum, e isso atraiu Shyka à ela, pois a Anciã sabia o valor de um mortal que poderia deixar o tempo desenrolar adequadamente.

Uma noite, enquanto as breves mariposas de verão voavam espessas pelo crepúsculo, a Anciã apareceu diante da criança. “Você deseja tocar sua mão no destino?”, Elas perguntaram.

sexta-feira, 24 de janeiro de 2020

Last Fleet – tente manter a humanidade viva em uma fuga pelo espaço (PbtA)



Last Fleet – tente manter a
humanidade viva em uma
fuga pelo espaço (PbtA)

Jogos narrativos são uma febre atual minha. Não que não jogue outros, mas meu grupo está empenhando em algumas campanhas sensacionais de jogos narrativos de vários estilos diferentes. Por isso que estou sempre de olho nas novidades e aqui tem uma muito interessante. Last Fleet é um RPG da Black Armada, autoria de Joshua Fox, que está em sua última semana de financiamento coletivo.

Dentro do sistema PbtA (powerd by the Apocalipse), Last Fleet conta a jornada dos últimos membros da humanidade que estão fugindo do terrível “adversário” que destruiu a civilização. Eles estão em menor número, os suprimentos estão acaband e as ações de uns poucos bravos poderiam ser tudo o que existe entre a humanidade e a extinção.


Em Last Fleet você jogará com bravos pilotos, oficiais, engenheiros, políticos e jornalistas lutando para manter a raça humana juntos sob uma pressão inacreditável. O jogo foca em ação, intriga e drama nessa situação de alto risco. Você enfrentará batalhas espaciais, procurará inimigos infiltrados, escassez de suprimentos e navegará na política das facções que forma essa esquadra. 

O adversário é chamado de Corax - uma rede extradimensional de fungos que habita o Tenebrium, o mesmo meio pelo qual os naves FTL viajam. O Corax ataca através de fendas espaciais, lançando naves esporos para atacar a frota. As vítimas são paralisadas e têm seus padrões genéticos e neurais colhidos: tudo o que você sabe, o Corax agora sabe. E pior, seus antigos amigos podem vê-lo novamente, reencarnado como um avatar Corax. 


Last Fleet tem seus playbooks representando a personalidade, abordagem ou conjunto de questões específicas que você deseja explorar. Existem doze:

Áries, um personagem de cabeça quente que corre para onde os anjos temem pisar, e não tem medo de dizer o que pensa.
Touro, um personagem duro, altruísta e de princípios, que faz o que é necessário, não importa quanta punição lhes seja aplicada.
Gemini, um comunicador carismático que segue sua própria agenda que pode não estar completamente de acordo com os interesses da frota.
Câncer, um líder experiente que se preocupa profundamente com seus companheiros, mas pode estar um pouco disposto a ignorar seus problemas.
Leo, um indivíduo magnético que as pessoas querem seguir. Para onde eles os levarão?
Virgem, um profissional sério que se orgulha de ser o melhor, mas pode se colocar sob muita pressão no momento.
Libra, um diplomata e negociador qualificado que pode ser procurado por liderança.
Escorpião, um manipulador secreto cujos motivos geram dúvidas - inclusive de si mesmos.
Sagitário, uma pessoa incansavelmente curiosa que pode ser um explorador, engenheiro ou espião, ou talvez os três.
Capricórnio, um estrategista inflexível que está disposto a correr riscos para derrotar o inimigo. Eles levarão as coisas longe demais?
Aquário, um investigador perspicaz que não evita confrontar a verdade, por mais dolorosa que seja.
Peixes, uma pessoa sobrenatural com habilidades estranhas que lhes permite ver coisas que os outros não vêem.

Além do seu playbook, você pode escolher um papel dentro da frota. Você pode representar um oficial militar, piloto ou fuzileiro, engenheiro ou cientista, jornalista ou líder civil. Cada um vem com seu próprio movimento especial.

A mecânica do jogo é centrada na pressão: pressão sobre seus personagens, pressão sobre a frota, pressão sobre a humanidade. Você pode vencer quase qualquer conflito se estiver disposto a pagar as consequências, pressionando ao máximo seu personagem que, pode acabar por levá-lo ao seu Ponto de Fuga - é quando seu personagem sai de si, atacando seus amigos ou se lançando em certa desgraça. A única maneira de manter a pressão sob controle é abraçando seus vícios e arriscando perder o controle, ou construindo relacionamentos que importam com outros personagens. Nenhuma das rotas é isenta de riscos. Quando você não está colocando sua vida em risco, está colocando seu coração em risco.


Para quem não conhede PbtA, ele é um sistema narrativo baseado em 2d6, com solicitações de resultados dentro de margens em cada teste; os personagens são organizados em playbooks que fornecem tudo o que você precisa em um único pedaço de papel. A narrativa serve para corroborar ou justificar as situações.

Para quem quiser conhecer um pouco mais à fundo Last Fleet,  a Black Armada disponibilizou os doze playbooks, movimentos básico e alguns movimentos específicos em um pdf gratuito – AQUI. O financiamento continua até o dia 31 de janeiro, com envio do livro previsto para dezembro. Com participação no financiamento com £ 10 libras, você já adquiri o PDF de Last Fleet.




Criaturas para Starfinder - X-Com 2: Seeker


Criaturas para Starfinder
X-Com 2: Seeker


ND 3 XP 800
Combatente – Constructo médio (tecnológico) - N
Inic +4; Sentidos Visão no escuro 36m, na penumbra 36m; Percepção +8

Defesa                                                HP 40
CAE: 14; CAC: 16
Fort: +3; Ref: +3; Vont: +0
Habilidades Defensivas Evasão, Capa de Invisibilidade
Imunidades imunidades de constructo, Não-vivo

Ofensivo
Velocidade: 15m (Vôo, médio)
Corpo a corpo: golpe com tentáculo +13 (1d6+6 Cc) ou aumentar para golpe com 4 tentáculos (1d6+6 Cc)
À distância Pistola de Plasma Md 2 +9 (1d6+3 En & Fg)
Espaço: 1,5m, Alcance: 4,5m
Habilidade ofensiva Estrangular

Estatisticas
For +3; Des +4; Con -; Int +0; Sab +0; Car +0
Perícias: Acrobatismo +8, Furtividade +13 (+33 invisível)
Talentos Manobra de combate aprimorada (Agarrar), Iniciativa aprimorada, Combate com múltiplas armas, Foco em arma (tentáculos)
Idiomas: Nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Pares

Habilidades especiais
Evasão (Ex): Quando o Seeker se move, ele pode optar por renunciar ao seu ataque e ganhar +4 para o CAE e CAC nessa rodada, mas enquanto estiver se movendo a toda velocidade.

Capa da Invisibilidade (So): Como uma ação rápida, o Seeker pode dobrar a luz ao seu redor, tornando-se invisível. Isso também abrange outros espectros, como Ultravioleta, para que seja invisível a quase todos os tipos de estímulos sensoriais. Quando usa essa habilidade, a unidade ganha +20 em seus testes de furtividade. No entanto, ele só pode ser usado por tempo limitado - normalmente por no máximo 6 rodadas. Ele também pode usar essa habilidade com a evasão.

Estrangulamento (Ex): Se a unidade conseguir envolver com pelo menos dois tentáculos em torno de um alvo, poderá optar por estrangular o alvo. É permitido à vítima fazer um teste de resistência em Fort (CD 15) e, se for bem-sucedido, nada acontece. No entanto, se falhar, a vítima estará Exausta para a próxima rodada. Na rodada seguinte, é permitido à vítima outro teste de resistência e, se falhar, a vítima estará Inconsciente. Obviamente, essa também é uma ação de agarrar, e há uma boa chance de que o alvo seja capaz de quebrá-lo. Uma vez inconsciente, na próxima rodada, a vítima estará Morrendo.

  
Criados com uma IA especializada, os Seekers são unidades furtivas enviadas em pares para o campo de batalha. Eles usarão sua capa de invisibilidade e furtividade para esgueirar-se pelo campo de batalha, procurando indivíduos ou soldados inimigos enfraquecidos para atacar.

Se forem avistadas, as unidades voarão para longe em sua velocidade máxima de movimento, a fim de tentar encontrar um lugar onde possam ativar com segurança suas capas, ou pelo menos permitir que as capas sejam recarregadas. Eles nunca permanecerão parados ou lutarão contra forças superiores, procurando apenas solitários ou alvos que possam ser facilmente separados do grupo principal e destruídos.

Cada Seeker parece uma lula voadora semi-orgânica. Os corpos são flexíveis e quase parecem molhados, embora seja apenas um subproduto do dispositivo de camuflagem embutido. Eles têm quatro tentáculos longos, que têm um alcance estendido, permitindo que eles agarrem ou atinjam alvos a até 15m de distância. Sua programação é centrada nos tentáculos e eles podem usá-los com grande proficiência. As unidades preferem aproximar-se dos alvos e atacar incansavelmente, mas eles foram equipadas com pistolas de plasma na possibilidade de precisar usá-las em vez de seus tentáculos.

É uma questão de especulação sobre por que eles são sempre enviados para o campo em pares, mesmo que eles não tendam a trabalhar um com o outro. Se um dos dois for destruído durante o combate com o inimigo, o outro tentará sair imediatamente do campo, usando suas capacidades de velocidade total, evasão e furtividade.

Esses robôs não têm meios de comunicação com as forças inimigas, embora possam fazê-lo facilmente com outras unidades robóticas controladas pelos Ethereals.

[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]


quinta-feira, 23 de janeiro de 2020

Aventura baseada em Lovecraft para D&D 5E



Aventura baseada em
Lovecraft para D&D 5E

E se jogássemos uma aventura para D&D 5E baseada em HP Lovecraft? Pois isso é possível com What Happened to Evy Ashwood?, one shot em financiamento coletivo (LINK) pela Midnight Tower e compatível com D&D 5E.

“What Happened to Evy Ashwood?” é uma aventura one-shot inspirado em Lovecraft para um grupo de três a cinco personagens do 6º nível. Já o suplemento The Great Old One Compendium, que acompanha a aventura nesse financiamento, conterá magias, itens mágicos, informações, maldições e muito mais inspirados em Cthulhu!

Uma ex-aluna da Academia de Alquimia está desaparecida. Evy Ashwood vive fora de Winterhold em uma antiga torre de vigia, mas ninguém a vê há mais de uma semana e seu tio está preocupado. Você precisa viajar para a torre e descobrir o que aconteceu com ela. Mas esteja avisado, a jornada pode estar cheia de perigos, e a torre também. O que aconteceu com Evy? Ela ainda está viva? E as histórias sobre seus estranhos experimentos são realmente verdadeiras?  

Esse one-shot vem com tudo o que se precisa para uma boa e divertida aventura:

- Uma aventura clássica de mistério inspirada por HP Lovecraft;
- Novo monstro: A Criação Sem Nome;
- Item mágico único: O Livro do Desconhecido (um artefato lendário);
- NPCs detalhados (e uma coleção de gatos pequenos e incrivelmente inteligentes) com background, agendas e segredos;
- Lendas e Tradição: Os gatos na torre;
- Mais de 30 ilustrações e obras de arte em cores originais de alta qualidade;
- Aproximadamente 60 páginas de conteúdo no total;
- Mapas detalhados de alta resolução: Todos os mapas serão disponibilizados como arquivos JPEG para download para jogos de mesa impressos e virtuais (VTT) com versões de grade quadrada, grade hexagonal, sem grade e para impressão.

O financiamento já é bem sucedido com incríveis mais 13 mil por cento de adesão. Ainda dá tempo de você participar, visto que o financiamento continuará até dia 2 de fevereiro – LINK – com valores que iniciam em £ 6 libras (cerca de 35 reais) para a cópia impressa.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Forge


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Forge [nome desconhecido]
Ficha 3ª Ed - 104


“Construir é o que eu faço. Mas, às vezes, é preciso
primeiro destruir antes que se possa cria.”

NP: 9

HABILIDADES
Força 1    Vitalidade      3    Agilidade      2    Destreza   3
Luta    7    Inteligência   6    Prontidão     2    Presença 1

PERÍCIAS
Atletismo 7 (+8), Combate à distância (armamentos variados) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+9), Especialidade (Física) 4 (+10/+20), Especialidade (Mecânica) 4 (+10/+20), Especialidade (Ocultismo) 3 (+9), Especialidade (Tática) 3 (+9), Furtividade 5 (+7), Investigação 3 (+9), Percepção 4 (+6), Tecnologia 4 (+10/+20), Tratamento +2 (+8), Veículos 4 (+7).

VANTAGENS
Ataque acurado, Ataque imprudente, Avaliação, Bem informado, Bem relacionado, Contatos, Equipamento 5, Idiomas 1 (inglês e chaiene), Rolamento defensivo 2, Trabalho em equipe

PODERES
Força ampliada 1 (Falha: Limitado/mão e perna direitas)• 2 pontos
Gênio Intuitivo: Perícias Ampliadas 30 (Especialidade/Física 10, Especialidade/Mecânica 10, Tecnologia 10), Vantagem Ampliada 3 (Inventor, Ferramentas aprimoradas, Faz-tudo) • 18 pontos
Magia: Movimento 2 (Movimento dimensional/ dimensões místicas – Falha: Inconstante) • 1 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1/2
Pistola Energética +10 – À distância, Dano 5
Rifle Energético +10 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva    +8              Fortitude      +5
Aparar     +10             Resistência   +3/+5*
Vontade  +6              (*Rolamento defensivo)

EQUIPAMENTOS
Rifle energético (Dano 8, À distância, Crítico 20)
Pistola energética (Dano 5, À distância, Crítico 20)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Fazer o bem]: usar seu dom para ajudar.
Relacionamento (Oror/Tempestade): eles tiveram um relacionamento breve e conturbado quando Ororo era líder dos X-Men. Ele ainda guarda sentimentos por ela.
Relacionamento (Mística): Forge tem um relacionamento recorrente com Mística.
Responsabilidade (Herança nativa): Forge tem habilidades mágicas que ele não exercita. Apesar disso, ele respeita e exercita a cultra chainene)
Vulnerabilidade (efeitos magnéticos e elétricos): Devido à suas próteses metálicas.

Total: Habilidades 50 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 15 + Poderes 21 + Defesas 15 = 127

Ficha em PDF



Cenários de RPG – 65

Cenários de RPG – 65


Criatividade é uma coisa incrível. Vamos tomar como exemplo esse incrível cenário criado para o jogo do canal Vorpal Board, em seu canal do Twitch. A campanha se chama Riverbreak e está na terceira parte do arco The Nether Region. O cenário em questão foi criado por Arthur Wright, de Nova Iorque, o mestre da campanha. Ele apresenta prédios que foram construídos na parte inferior de uma enorme ponte, ao ponto desses prédios quase tocarem a água. Incrível!



Spoilers de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic - Amigos em lugares elevados


Spoilers de Pathfinder Lost Omens: Gods & Magic
Amigos em lugares elevados

O povo de Golarion tem literalmente centenas de deuses que eles poderiam escolher seguir. De fato, muitas pessoas seguem o ensino de várias divindades em sua vida cotidiana. Um fazendeiro pode orar a Gozreh por chuva, Sarenrae por muita luz do sol e Erastil por uma boa colheita no mesmo dia. Considerando que este era um aspecto comum de muitos de nossos personagens e histórias no Pathfinder, Lost Omens Gods & Magic foi pensado como o momento perfeito para introduzir uma maneira de representar o politeísmo mecanicamente.

Os panteões são grupos de deuses relacionados que podem ser adorados individualmente ou juntos. Em alguns casos, esses deuses compartilham laços temáticos. O agricultor mencionado acima vê Erastil, Gozreh e Sarenrae como importantes por causa de sua influência nas culturas da agricultura. Em outros casos, os deuses fazem parte do mesmo panteão devido a seus adoradores comuns. Muitos elfos adoram o mesmo grupo de divindades élficas, por exemplo. Às vezes os deuses podem estar realmente relacionados, como é o caso de Torag e sua família que compõem o panteão dos anões.


Gods & Macig introduz novas regras para adorar panteões. Um personagem pode optar por adorar um panteão, que é muito semelhante ao culto a uma divindade individual. Um panteão apresenta um bloco estatístico com seu próprio conjunto de restrições de alinhamento, domínios, éditos, anátemas, etc, seguindo as mesmas regras do culto à uma única divindade. Os panteões têm um detalhe, no entanto. Em vez de simplesmente adorar o panteão, um personagem também deve selecionar uma divindade padroeira entre aqueles que fazem parte do panteão. Pense na divindade padroeira como o foco de um personagem ou um guia para o panteão específico. Um personagem que cultua um panteão deve seguir os éditos e evitar os anátemas da divindade do panteão e do patrono, com os éditos e o anátema do patrono tendo precedência.

Panteão dos Anões
Alinhamento LB (ON, NB, N)
Áreas de Interesse Ancestrais, artesanato, anões, relacionamentos
Fonte Divina Curar
Atributo Divino Constituição ou Sabedoria
Perícia Divina Diplomacia
Domínios criação, família, proteção, riqueza
Domínios Alternativos dever, entalhe*
Magias de Clérigo: 1º: Carga de Formiga, 4º: Criação , 7º: Retrocognição.
Éditos desenvolver perícias úteis para a sua comunidade (especialmente mineração, artesanato e comércio), honram seus antepassados ​​através de tradições e rituais
Anátema desonrar sua família, quebrar voluntariamente um contrato ou juramento, danificar irreparavelmente uma relíquia ancestral
Arma Favorecida Martelo de Guerra

quarta-feira, 22 de janeiro de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Homem-Aranha Noir e Porco Aranha

Fichas para Marvel Heroic RPG
Homem-Aranha Noir [Peter Parker – Terra 90214]
Ficha MHRPG 008


Afiliação Solo d10 - Colega d8 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Ativista da justiça social
Aprendiz de jornalista
Único com uma arma

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Reflexos Sobre-humanos d10
Resistência Aprimorada d8
Força Sobre-humana d10
Rastejar na Parede d6
Balançar-se d8
SFX: Sentidos Aranha. Gaste 1 PP para adicionar Sentidos Aprimorado (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto) e role novamente todos os dados em uma reação.
SFX: Segundo Fôlego. Antes de você fazer uma ação, incluindo um poder de Poderes Aranha, você pode mover seu dado de estresse físico para o doom pool e aumentar o poder de Poderes Aranha em +1 neste turno.
SFX: Agarrar. Adicione d6 e intensifique o dado em +1 ao infligir uma complicação relacionada à Web em um alvo.
SFX: Construções de Teia. Ao criar ativos relacionados à Teia, adicione d6 e interrompa o dado de efeito em +1.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder de Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere poder ativando uma oportunidade ou durante um cena de transição.

Revolver do tio Ben
Arma d8
SFX: Grande Calibre. Adicione um d6 ao seu conjunto de dados para uma ação de ataque e recue o dado mais alto em -1. Aumente o estresse físico em +1.
Limite: Equipamento. Desligue o Revólver do Tio Ben para ganhar 1 PP. Tome uma ação contra o doom pool para se recuperar.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Combate d8
Especialista em Crime d8
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Ameaça d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Se houver muito poder...
1 XP quando você discute a apreensão de um criminoso.
3 XP ao lidar com o estresse de um vilão que vitimiza a semana e os desamparados.
10 XP quando você traz um grande vilão para as autoridades ou decide fazer justiça com suas próprias mãos.

... é responsabilidade do povo removê-lo!
1 XP quando você explica a alguém a profundidade de sua ignorância sobre justiça social.
3 XP quando você aplica estresse físico a um hater ignorante ou ajuda um aliado durante uma cena de transição, para ajudá-lo a entender suas deficiências.
10 XP quando você inicia seu próprio grupo para fazer grandes mudanças sociais ou se junta a uma força existente para trazer essas questões à tona.


Ficha em PDF (frente e verso)




Porco-Aranha (Peter Porker – Terra 8311)
Ficha MHRPG 009



Afiliação Solo d8 - Colega d10 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Maior que aranha ou porco
Fotógrafo diário
Cartoon antropomórfico adolescente

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Vitalidade Aprimorada d8
Rastejar na Parede d6
Reflexos Sobre-humanos d10
Força Sobre-humana d10
SFX: Sentidos Aranha. Gaste 1 PP para adicionar Sentidos Aprimorado (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto) e role novamente todos os dados em uma reação.
SFX: Segundo Fôlego. Antes de você fazer uma ação, incluindo um poder de Poderes Aranha, você pode mover seu dado de estresse físico para o doom pool e aumentar o poder de Poderes Aranha em +1 neste turno.
SFX: Rastreador-Aranha. Gaste 1 PP ou use um dado de efeito para criar uma complicação Rastreada para um alvo. Você pode rastrear esse alvo em qualquer lugar até que a complicação seja removida ou o Enhanced Senses seja encerrado.
Limite: Esgotado. Desligue qualquer poder de Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere poder ativando uma oportunidade ou durante um cena de transição.

Teia Estilingue
Arma d8
Resistência Aprimorada d8
Linha de estilingue d8
SFX: Agarrar. Adicione d6 e aumente o dado de efeito em +1 ao infligir uma complicação relacionada à teia em um alvo.
SFX: Construções de Teia. Ao criar ativos relacionados à teia, adicione d6 e aumente o dado de efeito em +1.
Limite: Esgotado. Desligue Teia Estilingue para obter 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Especialidades
Especialista em Acrobacia d8
Especialista em Psicologia d8
Especialista em Combate d8
Especialista em Cobertura d8
Mestre em Ciências d10
Mestre em Tecnologia d10
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6, ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Parte porco, parte aranha, todo herói
1 XP   quando você fala sobre sua vida como uma aranha ou depois de se tornar parte de porco.
3 XP   ao lidar com alguém que ameaça um inseto ou um espectador humanóide.
10 XP quando você renuncia à sua identidade de porco ou aceita sua história de origem única e se torna uma ponte entre os dois mundos.

Tribunal de Inimigos
1 XP   quando você declara um vilão como um velho inimigo.
3 XP   quando infligir trauma ao inimigo escolhido.
10 XP     quando você perdoa o inimigo escolhido ou ele implora por seu perdão e você o deixa ir.

Ficha em PDF