sexta-feira, 13 de junho de 2008

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

CÍCLOPE

Nível de Poder: 10

FOR 14 (+2) DES 14 (+2) CON 16 (+3) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1)

Resistência 10, Fortitude 8, Reflexo 5, Vontade 9, Defesa 19, Esquiva 5, Iniciativa 1.

Combate:
Ataque corpo-a-corpo: 10, Dano: 1 (desarmado).
Ataque à distância: + 24 [10 + 8 (especializa em ataque: raio óptico) + 6 (acurado)] - (distância sem penalidade 36m), Dano: + 12.

PERÍCIAS: Acrobacia (des) 6, Computadores (int) 5, Concentração (sab) 4, Conhecimento - Tática (int) 12, Conhecimento - Tecnologia (int) 7, Conhecimento – Genética (int) 6, Diplomacia (car) 4, Dirigir (des) 4, Intuir intenção (sab) 5, Investigar (int) 6, Notar (sab) 5, Pilotar (des) 10, Sobrevivência (sab) 4.

FEITOS: Ação em movimento, Avaliação, Crítico aprimorado, Equipamento 2, Especialização em ataque [raio óptico] 4, Interpor-se, Liderança, Mira aprimorada, Tiro preciso 2, Trabalho em equipe.

PODERES: Raio [óptico] - [Acurado 3x, inato, preciso, permanente) 12

EQUIPAMENTOS: Óculos de quartzo/rubi

Pontos: 150
26 (hab) + 25 (salvamento) + 4 (defesa) + 15 (feitos) + 51 (perícias) + 29 (poder)