segunda-feira, 30 de março de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Gladiador [Kallark - Guarda Imperial Shiar]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
GLADIADOR – Kallark
Guarda Imperial Shiar


Nível de Poder: 15

HABILIDADES
FOR 55/30 (+20/+10) DES 18 (+4) CON 40/20 (+15/+5) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 12 (+1) 

SALVAMENTO
Resistência +21/+11; Fortitude +20/+10; Reflexo +6; Vontade +4.

CAPACIDADE DE CARGA
500t (leve), 1000t (média), 1600t (pesada), 3200t (máxima), 8000t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +6, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +10 [desarmado], +2 [desarmado/força máxima], +12 [raio]; Defesa +10; Esquiva+5; Iniciativa +4.

PERÍCIAS
Concentração +5, Conhecimento [Tecnologia] +8, Conhecimento [tática] +8, Diplomacia +8, Intimidar +10, Intuir intenção +7, Notar +6.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque acurado, Ataque atordoante, Benefício 2 [Majestor do Império Shiar], Durão, Estrangular, Foco em ataque [corpo-a-corpo] 2, Fúria, Liderança, Presença aterradora.

PODERES
Habilidade Ampliada/Força 25 [Desvantagem: Perda de Poder/perda de confiança – incomum/maior]
Habilidade ampliada/Constituição 20 [Desvantagem: Perda de Poder/perda de confiança – incomum/maior]
Super-força 6 [Feitos: Golpe sísmico, onde de choque, Super-sopro]
Vôo 10
Viagem espacial 3
Escudo mental 6
Proteção 6
Imunidade 29 [Todo o dano físico não letal, suporte vital]
Raio 12 [olhos – Extra: Penetrante, Área/linha - Desvantagem: Perda de Poder/perda de confiança – incomum/maior]
Regeneração 6 [Machucado 1, Ferido 2, Desabilitado 3]

DESVANTAGEM
Fraqueza [Radiação – moderada/incomum]

Pontos: 286

50 (habilidades) + 9 (salvamento) + 36 (combate) + 10 (perícias) + 14 (feitos) + 169 (poderes) – 2 (desvantagem)


Quer conhecer o novo D&D Princess of the Apocalypse?


Quer conhecer o novo
D&D Princess of the Apocalypse?

Para aqueles que estão ansiosos em receber o seu exemplar do “Princess of the Apocalypse”, de D&D 5E, a Tabletop Gaming with Juce lançou um vídeo mostrando o novo livro por dentro e fazendo alguns comentários!

domingo, 29 de março de 2015

Imagens para inspirar - Anões


Imagens para inspirar - Anões

Anões são uma das figuras mais icônicas do imaginário tanto de fantasia, quanto de RPG. Presente em ícones da literatura como do cinema, os anões nos cativam com seu peculiar e espontâneo mau humor. Trazemos hoje algumas interessantes imagens de anões para atiçar sua imaginação! Qual o seu preferido?

Bardos



Paladinos



Guerreiros



Magos



Ladrões



Monges




Druidas




Rangers



Clérigos




Extra: Atirador




Cinema na Confraria: Primeiro teaser de 007 contra Spectre


Cinema na Confraria
Primeiro teaser de 007 contra Spectre

E o primeiro teaser de “007 contra Spectre” foi apresentado para o delírio dos fãs. Filme produzido pela Sony e MGM, contará novamente em seu papel principal com Daniel Craig e com a direção de Sam Mendes, diretor do filme anterior. No elenco teremos ainda Rory Kinnear (“O Jogo da Imitação”), Ben Whishaw (“A Viagem”), Naomie Harris (“Piratas do Caribe e o Baú da Morte”), Ralph Fiennes (“Harry Potter e as relíquias da morte”), Monica Belucci (“Aprendiz de Feiticeiro”), Christoph Waltz (“Django Livre”), Andrew Scott (“O resgate do soldado Rayan”), David Bautist (“Guardiões da Galáxia”) e Léa Seydoux (“Azul é a cor mais quente”). Desta vez 007 tentará descobrir a verdade sobre uma organização misteriosa - Spectre. A estréia será em 29 de outubro.

sábado, 28 de março de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Professor Zoom [Eobard Thawne - DC]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
PROFESSOR ZOOM – Eobard Thawne


Nível de Poder: 12

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 14 (+2) CON 14 (+2) INT 16 (+3) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2) 

SALVAMENTO
Resistência +9*/+5; Fortitude +6; Reflexo +4; Vontade +3.
[*com uniforme]

COMBATE
Ataque +5, +6 [corpo-a-corpo], +8 [Arqui-inimigo/Flash]; Dano +1 [desarmado], +8 [Ataque térmico]; Defesa +15; Esquiva +7; Iniciativa +84.

PERÍCIAS
Conhecimento [Ciência física] +8, Intimidar +6, Investigação +7, Intuir motivação +8

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Arqui-inimigo [Flash], Ataque Imprudente, Atropelar rápido, Equipamento 2, Esquiva fabulosa, Foco em ataque [Desarmado], Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Zombar.

PODERES
Repertório ‘Speed Negative Force Conduit’ 59 [Extra: Amplo]

Base: Super-velocidade 21

PA: Super-movimento 2 [Dinâmico - Escalar paredes, Correr sobre na água, Movimento dimensional 3, Movimento temporal 3, Permear – Falha: Limitado/apenas enquanto corre]
PA: Regeneração 4 [Dinâmico - Machucado 1, Ferido 2, Desabilitado 1]
PA: Ataque Rápido
PA: Roubo rápido
PA: Invisibilidade 4 [Apenas visual - Falha: Limitado/enquanto corre apenas]
PA: Densidade 3 [Dinâmico]
PA: Campo de Força 3 [Dinâmico]
PA: Controle Térmico 12 [Apenas calor/Ataque térmico – Falha: Limitado/apenas correndo]

EQUIPAMENTO
Uniforme [Proteção 4, Comunicação]

Pontos: 266
22 (habilidades) + 8 (salvamento) + 40 (combate) + 5 (perícias) + 14 (feitos) + 177 (poderes)

Grupo afiliado: Sociedade Secreta dos Super-Vilões
Motivação: Emoção
Origem: Experiência
Complicações: Ódio

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Flash [Barry Allen - DC Comics]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
FLASH – Bartholomew “Barry” Allen


Nível de Poder: 12

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 14 (+2) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2) 

SALVAMENTO
Resistência +8*/+4; Fortitude +8; Reflexo +6; Vontade +4.
[*com uniforme]

COMBATE
Ataque +6, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +2 [desarmado]; Defesa +16; Esquiva+8; Iniciativa +82.

PERÍCIAS
Computadores +6, Conhecimento [Ciência física] +10, Conhecimento [Manha] +8, Conhecimento [Ciências comportamentais] +7, Desarmar dispositivo +6, Intuir intenção +6, Investigar +8, Notar +7, Profissão [cientista forense] +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Alvo esquivo, Ataque acurado, Ataque Imprudente, Atropelar rápido, Equipamento 2, Esquiva fabulosa, Foco em ataque [Desarmado] 2, Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Zombar.

PODERES
Repertório ‘Speed Force Conduit’ 55 [Extra: Amplo]

Base: Super-velocidade 20

PA: Super-movimento 2 [Dinâmico - Escalar paredes, Correr sobre na água, Movimento dimensional 3, Movimento temporal 3, Permear – Falha: Limitado/apenas enquanto corre]
PA: Regeneração 4 [Dinâmico - Machucado 1, Ferido 2, Desabilitado 1]
PA: Ataque Rápido
PA: Ataque de Giro
PA: Roubo rápido
PA: Invisibilidade 4 [Apenas visual - Falha: Limitado/enquanto corre apenas]

EQUIPAMENTO
Uniforme [Proteção 4, Comunicação]

Pontos: 274
28 (habilidades) + 10 (salvamento) + 42 (combate) + 13 (perícias) + 16 (feitos) + 165 (poderes)


Grupo afiliado: Liga da Justiça
Motivação: Justiça
Origem: Acidente
Complicações: Responsabilidade

sexta-feira, 27 de março de 2015

Barulhinho Bom 07 ... os podcasts recomendados


Depois de um tempão sem novas postagens na seção Barulhinho Bom eis que voltamos. A tentativa é que ele seja lançado novamente de duas em duas semanas. Como vocês devem lembrar (ou não) esta seção lista os melhores podcasts ou videocasts que escutei no período, não necessariamente os mais recentes, e sobre assuntos variados, não necessariamente sobre RPG apenas.


O Por trás daMáscara #105 foi o primeiro dos podcasts que escutei sobre o polêmico caso da capa desenhada por Rafael Albuquerque para a revista da Batgirls. Claro que o podcast tem muito mais do que isso, mas este é o ponto central, e como eu sou um ferrenho debatedor do papel da comunidade nerd frente á todo o tipo de preconceito, seria muito interessante que todos vocês pudesse escutar e opinar.



Este ótimo site sobre cinema resolve esclarecer uma coisa que muita gente se pergunta constantemente – “por que o cinema nacional está desta forma?”  - com o Rapaduracast #415. Jurandir Filho comanda o debate entre alguns membros site – Thiago Siqueira, Wilker Medeiros e Bruno Costa – tentnado descobrir onde os problemas começaram e quais seriam as soluções.



Eu acabei de escutar o Nerdcast #458 e não poderia deixar de lançá-lo aqui. Com um cast escolhido à dedo, tanto pelo conhecimento quanto pela zoação, este podcast tentará mostrar o que diabos é o RPG. Jovem Nerd segura as rédeas de Jurandir Filho (Rapaduracast e 99 Vidas), Izzy Nobre (99 Vidas), Evandro Freitas e Bruno Carvalho. Imperdível!



O Iradex #47 era ainda em tempo da comemoração pelo dia internacional da mulher e suas indicações foram centradas em personagens femininos. Um ótimo bate papo sobre dois ótimos programas. PH Santos comanda a conversa com Kaio Anderson, Gabriel Franklin e Zé Wellington. Show demais!



Nerdcast #457 fazendo um duble por aqui, mas seria impossível deixar esta outra edição de fora. Com o sugestivo título de “Impossible Situations” o bando composto por Joven Nerd, Azaghal, Affonso Solano, Beto estrada e Didi Braguinha, quase nos matam de tanto rir com as situações mais embaraçosas que vivenciaram ou souberam. Fico rindo só de me lembrar.




Podcast especializado em jogos entrou na lista por trazer um dos melhores jogos que eu já joguei em toda a vida – Heroes of Might and Magic III. O 99 Vidas #156 é um 2Pak, como eles chamam, onde dois jogos são apresentados por um dos membros do podcast e o desta edição foi Izzy Nobre apresentando também Star Wars Battlefront. Jurandir Filho, Izzy Nobre, Bruno Carvalho e Evandro de Freitas debatem e nos trazem ótimas recordações.

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 30


O templo das ruínas

Vamos para nosso mapa desta sexta-feira. Depois de algumas edições com mapas menores, de casas e pequenas estruturas, vamos voltar às grandes dungeons. Está dungeons de hoje tem interessantes possibilidades. Ela estaria abaixo das ruínas de uma antiga cidade ou tempo. Antes de mais nada quero salientar que a numeração de quase todas as salas é muito útil quando o mestre for esquematizar e organizar sua aventura.

O primeiro mapa (ou primeiro andar) está na superfície, ao lado de uma elevação, para dentro da qual (e para baixo) teremos nossa dungeon. Do lado de fora temos as ruínas de algumas estruturas, incluindo um poço. O poço, além de seus dez metros de profundidade, não possui qualquer ligação com a dungeon abaixo dele.  O importante para se perceber neste primeiro mapa é que temos uma passagem secreta em uma das estruturas abandonadas, do lado de fora. Destro desta área secreta temos outra passagem secreta que levará para uma escada que possibilita entrar na dungeon por outra entrada além da principal. A estrutura maior no mapa é muito simples neste início e sem grande peculiaridades, além da sala 7, com duas entradas secretas.


O segundo andar é dividido em duas porções – uma para quem veio através da entrada principal, e outra daqueles que vieram pela entrada secreta. Este andar possui nada menos do que cinco passagens secretas. Num desses núcleos secretos temos um escada secundária (próximo à sala 39) que leva para toda uma parte escondida no terceiro andar. Enquanto isso, para aqueles que entraram pela passagem secreta, lá em cima, temos apenas um pequeno conjunto de salas que continuam direcionando para baixo.


O terceiro andar é o mais amplo deles. Ele pode ser dividido em três partes – duas porções de uma dungeon cortadas por uma caverna com um rio subterrâneo. A primeira porção, à oeste, é a dungeon mais ampla e liga-se diretamente ao andar superior. De destaque temos uma parte alagada mais ao sul com grandes possibilidades principalmente para armadilhas. Mais ao norte temos a parte da dungeon que é acessada pela passagem secreta no andar de cima. Estas duas partes podem se encontrarem por uma passagem secreta entre as salas 45 e 53. O importante é que a caverna central pode ser acessada em dois pontos independentes pela porção oeste.

A porção leste, vinda pelo caminho iniciado pela passagem secreta nas ruínas da superfície. Nesta porção temos uma área menor, mas com uma composição de salas muito promissor. Há apenas um acesso desta porção para a caverna central.

A caverna central é muito ampla. Sua composição com um rio no centro cria um ambiente excelente para um momento de grande combate. Note que entre o ambiente 60 e 61 o rio torna-se subterrâneo. Seria um bom momento para fazer os PCs terem de nadar. A sala ao final deste rio subterrâneo não está, na verdade, isolada, mas nada que uma mexidinha do mestre não resolva. Algum bom item mágico pode estar aqui. No ambiente 59 temos uma passagem para a superfície que pode ser usada pelo mestre de inúmeras formas ou ser simplesmente lacrada. Na parte central desta enorme caverna está o acesso para o andar inferior.



O último andar desta dungeon é acessada por um único lugar e centra-se em um templo rodeado por algumas salas e corredores. Possivelmente este será o lugar para o mestre inserir o “chefão da fase” ou o momento de clímax.


Em resumo temos uma dungeon com quatro andares e mais de noventa ambientes. É diversão garantida!

Seriados na Confraria: Seriado novo de Star Trek? É possível sim!


Seriados na Confraria
Seriado novo de Star Trek? É possível sim!

Novo seriado de Star Trek? Pois a verdade é que há um rumor no ar. Não é novidade para ninguém que a cultura nerd nunca esteve tão em alta e se popularizando cada vez mais. Aliamos isso ao sucesso do remake no cinema e de seriados como Big Bang Theory. Nada mais natural que um dos mais aclamados seriados nerds volte também. A notícia ainda é um rumor que foi trazido pelo pessoal da Latino Review e aprofundado pelo Nerdist.

A possibilidade de um seriado nunca esteve descartada, para falar a verdade. Antes da estréia do filme com a produção de JJ Abrams, haviam dos projetos de novamente trazer Star Treck para TV. Um deles seria um seriado do mesmo criador de Babylon 5, enquanto o outro seria chamado de Star Trek: Federation, pelas mãos de Bryan Singer e Geoffrey Thorne. Mas, como bem se sabe, nenhum dos dois vingou e tivemos mesmo o rebbot da franquia no cinema.

Com todo esse sucesso a CBS, detentora dos direitos da franquia para a televisão parece começar a se movimentar, e não para qualquer lado, mas para o lado do Star Trek Federation. De qualquer forma o foco inicial estará voltada para o anúncio do terceiro filme da franquia e tudo sobre o seriado ficará para um pouco além.

Se você tiver curiosidade sobre o projeto original de Star Trek Federation confira esta matéria de 2011 detalhando-o um pouco - AQUI

Cinema na Confraria: Trailer dublado de Divertida Mente


Cinema na Confraria
Trailer dublado de Divertida mente

Foi apresentado mais um trailer dublado de Divertida Mente (Inside Out), nova animação da Disney/Pixar. No filme descobriremos, de forma divertida, o que ocorre na mente de todos nós através da relação de cinco sentimentos – alegria, tristeza, nojo, medo e raiva – na cabeça de Riley, uma menina normal de 11 anos. A estréia será em 2 de julho.

quinta-feira, 26 de março de 2015

Arma para D&D 5E: o Estilhaço de Wintertide

Arma para D&D 5E
O estilhaço de Wintertide


Alguns dizem que foi trabalhada por um clã de gnomos à muito esquecido que tentou em vão defender as suas casas de um clã gigante de fogo. Outros dizem que é trabalho de um Frost Elemental preso em gaiola. De qualquer maneira, o Estilhaço de Wintertide é uma arma com uma potência, uma missão e um pouco de uma atitude.


Aparência
O Estilhaço de Wintertide é uma lâmina de aproximadamente 46 centímetros de comprimento que magicamente une-se a qualquer cabo que toque. A lâmina parece ser feita de gelo puro, mas o metal pode ser detectado por qualquer um que tenha um olho treinado ou por mágica. Toda vez que o Estilhaço of Wintertide for encontrado, ele parece diferente.

Inteligência
A adaga tem uma "consciência" se não uma verdadeira inteligência. Ela não pode se comunicar com seu proprietário, mas percebe e indica (percepção) a presença de qualquer criatura relacionada à fogo. Ela tem uma antipatia especial com Hell Hounds, Elementais de Fogo, Salamandras e Gigantes de Fogo. O portador não pode nunca ser surpreendido por um grupo que contém um ou mais destes.

Mecânica de jogo
O Estilhaço de Wintertide é um punhal que provoca um dano de frio de 1d6 extra em ataques corpo a corpo. Quando utilizada em um ambiente abaixo de 0º C o bônus aumenta para +2 e do bônus de dano torna-se 2d6. O estilhaço também pode ser usado como um ataque à distância. Neste tipo de ataque, o alvo sofre dano normal. Acertando ou errando, o Estilhaço então explode. O alvo e cada criatura dentro de 5 metros do ponto central onde o gelo explodiu precisa ter sucesso em uma teste de Destreza contra CD 11 + DES do atirador ou sofrerá dano frio de 5d6. O fragmento reaparece na mão do proprietário no início da próxima rodada. O intervalo para o próximo ataque não pode ser usado novamente até que o portador passa por um longo descaso.

Atitude
O proprietário deve entrar em sintonia com esta arma para usar a opção de ataque à distância. O estilhaço de Wintertide terá sua sintonia quebrada caso o portador lance um feitiço de fogo. O Estilhaço também não gosta de clima quente. A menos que sejam tomadas precauções especiais, o Estilhaço vai se teleportar para a área mais próxima com neve no chão, se passar mais de 48 horas consecutivas em temperaturas acima de 21º C. Quando se teleporta o Estilhaço deixa para trás o cabo.

NOTA
Esta arma é a baseada no feitiço Knife Ice, encontrado na página 17 do Elemental Evil Players Companion.

FONTE: criação de Chris Scaturo, postado no blog 5eGrognard]

Checklist Marvel - Abril/2015


O checklist de abril vem mostrando as mudanças que começamos a sentir no mês passado, além daquelas que começamos a anunciar anteriormente. A grande novidade aqui é a estréia da revista própria dos Guardiões da Galáxia e o lançamento do encadernado do Cavaleiro da Lua. Mas não é só isso... já começaram as mudanças nas grandes internas de algumas edições. Acompanhem!

Lançamentos Marvel no Brasil
Abril de 2015

Homem-Aranha Superior #16


O Homem-Aranha terá parceiros nesta edição, e parceiros de peso – Justiceiro e Demolidor. Eles estão atrás de um poderoso arsenal roubado. Já o Duende Verde pode saber mais sobre o aranha do que ele imagina.
Edições originais:
         Superior Spider-Man #27
         Superior Spider-Man Team-Up #9 e 10
Páginas: 68
Preço: R$ 7,20

Cinema na Confraria: Jubileu em X-Men: Apocalipse


Cinema na Confraria
Jubileu em X-Men: Apocalipse

Uma de minhas personagens preferidas foi confirmada no filme “X-Men: Apocalipse”. Trata-se de Jubileu, uma menina asiática que passou muitas aventuras junto de Wolverine até ingressar nos X-Men. Ela será interpretada por Lana Condors, uma completa desconhecida do mundo artístico. Vamos aguardar mais informações com o tempo. O filme estréia dia 27 de maio de 2016.

quarta-feira, 25 de março de 2015

Cinema na Confraria: Primeira foto oficial de Lex Luthor


Cinema na Confraria
Primeira foto de Lex Luthor

Sites de cinema americanos postaram a primeira imagem de Lex Luthor, interpretado por Jesse Eisemberg no filme “Batman VS Superman: Dawn of Justice”. A estréia será me 25 de março de 2016 e no elenco temos Henry Cavil (“Imortais”) como Superman, Ben Affleck (“Argo”) com Batman, Jason Mamoa (“Conan o Bárbaro”) como Aquaman e Gal Gadot (“Velozes e Furiosos 6”) como Mulher Maravilha.


Cinema na Confraria: Maggie é um drama pós-apocalíptico com zumbis


Cinema na Confraria
Maggie é um drama
pós-apocalíptico com zumbis

Filmes de zumbi e mundo pós-apocalíptico estão em alta, e toda essa massificação acaba por abrir brechas para temáticas e variações que pode ser muito interessantes. Uma dessas experiências deverá ser o novo filme de Arnold Schwarzenegger – “Maggie”. Produção sueca que mostra um mundo assolado por um vírus incurável que torna as pessoas lentamente em zumbis. Wade (Arnold Schwarzenegger) é um pai dedicado que acaba sendo surpreendido quando sua filha Maggie (Abigail Breslin) é infectada. Agora ele passa por diversos dilemas enquanto tenta proteger sua filha das autoridades que a querem exterminar e do fim inevitável. Uma temática que tem por pano de fundo a temática zumbi, mas que está muito mais próximo do drama. A atuação de Schwarzenegger tem sido considerada como soberba e madura.

No elenco temos, além de Arnold Schwarzenegger (“Exterminador do Futuro”) e Abigail Breslin  (“Zumbilândia” e “Pequena Miss Sunshine”), as participações de J.D. Evermore (“Clube de Compra Dallas” e “Jango Livre”), Joely Richardson (“Patriota”), Laura Cayouette (“Truque de Mestre”) e Aiden Flowers (“The Originals”). A direção é de Henry Hobson (“Histórias Cruzadas” e “Se beber, não case II”). A estréia será em 22 de maio.

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 29


Tavernas

Tavernas são o ponto de partida de muitas aventuras. Forma mais clássica e usual de iniciar uma aventura com algum encontro nada inesperado, elas podem ser usadas como pano de fundo de muitos momentos. Sua utilidade é grande – ponto de encontro, sala de reuniões, esconderijo, troca de informações, espionar e até mesmo para dormir. Trago três tavernas simples, mas que poderão enriquecer suas aventuras e campanhas.