quinta-feira, 16 de maio de 2019

Encontro Icônico de Pathfinder 2.0 - Valeros


Pathfinder 2.0 – Conto de Valeros

Estamos em nosso décimo primeiro encontro icônico da Paizo para Pathfinder 2.0. Já tivemos a bárbara Amiri, o mago Ezren, o ranger anão Harsk, a clérica Kyra, o bardo halfing Lem, a ladina Merisiel, o monge Sajan, a paladina Seelah e a feiticeira Seoni. Agra chegou a hora do guerreiro Valeros, que completa nada menos que doze anos desde sua estréia em 7 de maio de 2007. Aproveitem a leitura contem os dias para o lançamento no Brasil pela New Order!

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Segure minha cerveja

A soldado estava olhando para ele da esquina nas duas últimas bebidas. Agora, finalmente, ela se levantou e se moveu na sua direção, a armadura de placas pendendo pesadamente de seus ombros largos.

Valeros sorriu. Grande era bom - gostava de uma mulher que pudesse jogá-lo um pouco.

Então os dois soldados com ela se levantaram e seu sorriso desapareceu. Ele poderia lidar com isso se fosse necessário, mas não era realmente sua primeira escolha.

Então ela alcançou as sombras debaixo de uma mesa e retirou uma grande espada, o aço deslizando livre de sua bainha com uma canção sussurrada, e Valeros foi forçado a admitir que talvez a noite não estivesse indo do seu jeito, afinal.

“Valeros de Andoran”, a mulher trovejou. “Por crimes contra o Império de Cheliax, eu coloco você em prisão.”

Droga. Valeros tinha visto os sigilos em sua armadura, mas eles estavam muito longe de Cheliax, e ele pensou que ela estava interessada em seu cabelo, não em sua história.

Ele tomou um gole de sua caneca e olhou sua espada. “Eu pensei que deveríamos deixar nossas armas na porta.”

“Você sim”, disse a mulher, e todos os três soldados sorriram ferozmente. “Isso torna o nosso trabalho mais fácil.”

Valeros suspirou. Ele realmente estava esperando por um tipo diferente de briga hoje à noite. Ele caiu, cruzando os braços cansadamente sobre o escudo encostado ao lado da cadeira.

“Bem”, ele observou, “bom que isso não é realmente uma arma, então”.

A borda de metal do escudo bateu sob o queixo do primeiro soldado, estalando a cabeça para trás e o jogando esparramado sobre uma mesa próxima. A cadeira de Valeros o seguiu, girando nos outros dois obstruindo-os o tempo suficiente para que Valeros passasse o braço pelas correias de couro do escudo.

Ele o trouxe de volta a tempo de pegar o golpe da lâmina da mulher, mal conseguindo desviar. Cerveja espirrou da caneca em sua mão livre.

“Ei!” ele gritou. “Eu paguei por isso!”

“Você vai pagar mais do que isso!” A mulher martelou a espada novamente. A força do golpe amassou o aço, enviando um choque de dor no braço do escudo de Valeros, seguido por uma dormência mais preocupante.

“Sim, para o inferno com isso.” Valeros bateu o escudo no peito da mulher, puxando-a para trás. Ele começou a dar um soco no outro soldado, apenas para lembrar que ele ainda segurava sua caneca. Ele transformou o golpe em um golpe de cotovelo, batendo sua armadura na maçã do rosto do homem.

A enorme espada - e realmente, que tipo de bárbaro supercompensador luta com algo tão grande? - atacou novamente, desabando como uma árvore caindo. Era demais para o escudo: uma das tiras de couro se soltou, deixando Valeros segurando o equivalente militar de uma travessa enorme.

“Escudo estúpido!” Valeros arremessou-o para o lado, depois virou-se atrás do soldado com a face quebrada, agarrando-o em um estrangulamento e colocando-o entre Valeros e a espadachim. “A carne é o melhor escudo, de qualquer maneira.”

A espadachim fez uma pausa, calculando a probabilidade de decapitar Valeros sem ferir seu companheiro. Ou, possivelmente, avaliando o quanto ela gostava do camarada - Chelaxians era um bando duro. De qualquer maneira, Valeros teve um momento para respirar, e ele aproveitou a oportunidade para tomar um gole de sua caneca.

E não tinha nada. Em horror crescente, ele olhou para a caneca vazia, depois para a trilha escura de cerveja no chão coberto de serragem.

O último de seu bom humor escapou. Ele apertou mais o pescoço do cativo, inclinando-se para falar diretamente no ouvido do soldado aterrorizado.

“Você quebrou meu escudo”, ele sussurrou. “Isso é irritante, mas consertável. Aquela cerveja, entretanto...” Ele flexionou, e os membros do homem começaram a se debater freneticamente. “Essa cerveja se foi para sempre...”


- Mark Moreland


Novidades no Pathfinder Society 2.0 - Parte 2: As Facções


Novidades no Pathfinder Society 2.0
Parte 2 - As facções

Muitas novas informações sobre o Pathfinder Society da segunda edição. Nesta postagem de John Compton (Organized Play Lead Developer) realizada hoje no site da Paizo, começamos a conhecer o que mudou com relação ás facções e tomamos conhecimentos de seus primeiros personagens icônicos!

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Desde o início da Guerra das Sombras para Absalón até a introdução de facções na 3ª temporada à transição para facções não nacionais na 6ª temporada até a remoção de missões de facções para muitas histórias da 9ª temporada, vimos facções crescerem e mudarem muito ao longo dos anos. E isso foi por uma boa razão - facções são um dos elementos únicos que distinguem a campanha da Pathfinder Society das regras básicas, e consistentemente são uma grande parte do que inspira e molda os conceitos dos personagens. Não havia dúvida em nossa mente que a segunda campanha da Pathfinder Society também incluiria facções.

E nós tivemos muita inspiração para extrair. Não só aprendemos muitas lições das temporadas anteriores da Pathfinder Society, mas também tivemos o benefício de ver como a abordagem diferente da Starfinder Society para as facções se saiu bem. A última funcionou muito bem. Não só dá aos Jogadores a oportunidade de representar múltiplas facções (ganhar Reputação que determina seu status dentro da facção e Fama que lhe permite comprar vantagens), mas também apresenta facções como grupos de interesse dentro da Sociedade, em vez de agentes de poder ambiciosos além da Sociedade, aumentando o senso de camaradagem ao invés de destacar diferenças irreconciliáveis.

Primeiro trailer de Batwoman


Primeiro trailer de Batwoman

Depois de uma prévia com um teaser lançado alguns dias atrás, o primeiro trailer de Batwoman foi lançado oficialmente mostrando o que poderemos esperar da nova série do canal DW. O projeto é encabeçado pela atriz Ruby Rose (“Orange is the new Black”) e é o primeiro seriado de super-herói com um protagonista LGBTQ, seguindo o perfil da personagem nas HQs, personagem já havia aparecido em alguns episódios do crossover Arrowverse.. Na produção temos Greg Berlanti (“Love, Simon”, “The Chilling Adventures of Sabrina”). No elenco ainda temos Camrus Johnson (“O Sol também é uma estrela”), Nicole Kang (“You”), Jerry L. Beasley (“Operação Dunkirk”) entre outros. Ainda não temos data de estréia, mas será em 2019.

D&D no Japão - imagens da história


D&D no Japão
- imagens da história -

Nem sempre temos uma real compreensão da inserção de títulos de RPG pelo mundo fora do eixo americano ou da Europa ocidental. Por isso fico maravilhado com essas informações ‘históricas’ quando às vejo e gosto de trazer aqui na Confraria para que todos tenham acesso. Está tarde fiquei surpreso com um compartilhamento do amigo João mariano, do Grupo de Rolepalyers de Lisboa, de uma postagem antiga do site Mystara. Nessa postagem o autor mostrava algumas curiosas imagens dos três volumes do D&D Rule Cyclpedia lançado no Japão. Realmente é um impacto ver os livros de D&D em um formato e com uma arte tão diferente. Ao mesmo tempo fico maravilhado com a forma como eles adaptam o material à sua estrutura editorial. O estilo mangá pode parecer estranho, mas para a cultura japonesa tem toda a lógica


Exemplo da seção sobre uso de magias