quinta-feira, 6 de maio de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens DC – Coringa

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens DC – Coringa

 
Depois de muitos pedidos trazemos uma nova adaptação da DC e o escolhido dessa vez é o Coringa. Novamente a criação vem das mãos habilidosas do Calvin, com uma pequena participação minha nesse. Diferente das adaptações da Marvel, onde colocamos frente a frente fichas feitas segundo o Básico e outra baseada em tudo lançado, a ficha adaptada da DC vai direto ao resultado final. Nesta ficha usamos elementos principalmente do Guia Avançado do Jogador (APG) e da trilha de aventura Maldição da Extinção – ambos no financiamento coletivo da New Order, com pitadas de Ancestry Guide.

Nosso Coringa é um humano alquimista de oitavo nível com herança de ancestralidade Ganzi e biografia palhaço (que consta no Maldição da Extinção – Guia do Jogador, página 5). Ele não é de um nível muito maior por ser um personagem mais engenhoso do que poderoso e quisemos manter esse perfil. Suas armas são facas e lâminas (com runas especiais) para manter sua característica menos de combatente e mais de falastrão.

Espero que curtam essa nova ficha, percebendo o tanto que esses novos livros do financiamento coletivo de Pathfinder podem ser uteis e interessantes em sua mesa.


Coringa
Alquimista 8 / Palhaço
Humano – Ganzi - Humanoide – Médio - N

For 12 (+1) Des 18 (+4) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 10 (+0) Car 16 (+3)
Pontos de Vida 88
Idiomas: comum, élfico, gnômico, enânico e drow
Velocidade 7,5
Percepção: 10 (T)

Salvamento: For 14 (E) Ref 16 (E) Vont 12 (E)

CA 25 [Roupas de Palhaço (roupas de aventureiro) +1, Resiliente, Deslumbrante (normalmente como roupas de palhaço)]
CD de Classe 23 (T)
Corpo a corpo Punho +18 (acuidade, ágil, desarmado, não-letal) Dano 1d4 Cn
Corpo a corpo Faca-estrela impactante corrosiva +19 (acuidade, ágil, versátil Ct, mortal d6, arremesso 6m); Dano 2d4+1 Ct (mais 1d6 ácido, crítico 3d6 ácido)
À distância Facas de Arremesso impactante sanguinária +19 (acuidade, ágil, arremesso 6m, gêmea); Dano 2d4 Pf (mais 1d6 sangramento, crítico 1d12 sangramento)
À distância Bombas alquímicas +18; Tipos 4x Emaranhapé, 6x Frasco de ácido

Herança de Ancestralidade – Herança Versátil - Ganzi

Perícias: Acrobatismo (T) +14, Arcanismo (T) +13, Atletismo (T) +11, Diplomacia +3, Dissimulação +15 (E), Furtividade (T) +14, Intimidação (E) +15, Ladroagem (T) +14, Manufatura +15 (E), Medicina +0, Natureza +0, Ocultismo (T) +13, Performance (T) +13, Religião +0, Saber de Palhaço (T) +13, Saber Arte (T) +13, Sobrevivência +0, Sociedade (T) +13

Talento de Ancestralidade: Creative Prodigy*, Irreprecible* [*Ancestry Guide]

Talento de Classe: Transmissão Sutil, Resistência a Veneno, Toxinas Tenazes, Veneno Grudento, Dedicação do Arquétipo Malabarista* [*Trilha de Aventuras 151 – Maldição da Extinção 01: O Espetáculo deve Continuar]

Talentos de Perícia: Artista Virtuoso, Conhecimento Duvidoso, Coagir Grupo, Olhar Intimidante, Coerção Rápida, Malabarismo [página 76 da Trilha de Aventuras – Extinção da Maldição: O Show Deve Continuar]

Talento Geral:  Duro de Matar

Habilidades: Alquimia Rápida, Livro de Fórmulas, Campo de Pesquisa (Toxicologista*), Descoberta de Campo de Pesquisa (Toxicologista*), Especialização em Armas Alquímicas, Infusão Perpétuas, Vontade de Ferro. [*Guia Avançado do Jogador]

Ataques: Especialista em Armas Simples, Bombas Alquímicas e ataques desarmados.
Defesa: Treinado em armaduras leves e sem armadura

Equipamentos

Roupas de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa resiliente, runa Deslumbrante (quase sempre com se fosse roupas de palhaço)].

Facas de Arremesso [runa de potência de arma +1, runa impactante +1, runa sanguinária.

Faca-estrela [runa potência de arma +1, runa impactante +1, runa corrosiva]

Óculos de alquimista

Bombas Emaranhapé e Ácido

quarta-feira, 5 de maio de 2021

Glitter Hearts está chegando em financiamento coletivo

 Glitter Hearts está chegando
em financiamento coletivo

 

Quando tivemos o projeto Bumble for Radical Justice and Equality, no meio de 2020, muitos RPGs apareceram para o grande público e Glitter Hearts foi um desses. Criado por Greg Leatherman e lançado em 2020 (com financiamento pelo Kickstarter em 2019) de forma independente e rapidamente ganhou notoriedade ao ser selecionado no ENnie 2020 na categoria Judge’s Spotlight. Pois esse interessante RPG está chegando ao Brasil em um financiamento coletivo pela Editora CHA que começa nos próximos dias.

Esse RPG se inspira em gêneros como Sailor Moon, Sakura Card Captors, Steve Universe e Power Rangers sobretudo no que se refere à trabalho em equipe e amizade. Ele se vale do sistema Powered by the Apocalypse, sistema narrativo e com resolução simples de ações (2d6 mais um modificador relevante). Outro diferencial dele é não usar playbooks, mas contar com a construção dos personagens, escolhendo seus movimentos. Leia mais sobre ele AQUI!

O financiamento começa dia 11 de maio com preços muito atrativos e uma promoção especial para o primeiro dia de financiamento. A entrega prevista é em abril de 2022. A diversão garantida!
 

Participedo financiamento de Glitter Hearts AQUI!

Starfinder - Contos - Companhia da Miséria - Capítulo 5: Veleriya

 
Starfinder
Contos
Companhia da Miséria

  
Capítulo 5: Veleriya
Misree estremeceu. “Eles mantêm congelando aqui de propósito?” Eles se sentaram em uma sala de espera sem janelas, o chão de pedra esburacada fria, as paredes também, as cadeiras frágeis e desconfortáveis, extrudadas de alguma impressora barata e usadas há muito tempo após sua vida útil ideal.

Vocês, orgânicos, são tão ruins na regulação da temperatura.” Brio olhou à meia distância, provavelmente observando algo em uma tela de heads-up da retina. “Estamos no limite do terminador, perto de Darkside. Deve estar um pouco frio. Hmm. Mas é verdade, as autoridades provavelmente não estão muito preocupadas com o conforto de seus visitantes... ou de seus hóspedes de longa data.”

Misree se mexeu na cadeira, carrancuda. “Quando você disse que tínhamos que tirar o urso da prisão, eu estava imaginando... não sei... uma fuga ousada da prisão ou algo assim. Não usar minha herança para pagar uma multa e preencher uma papelada estúpida.

Eu cuidei de toda a papelada e ainda é o dinheiro do seu falecido tio, por enquanto. Uma fuga da prisão? Sério? Você gostaria de começar sua nova vida fugindo do governo de Verces?

Misree encolheu os ombros. “Sempre gostei do som daqueles Outlaw Kingdoms. Eles parecem ser o meu tipo de pessoa.”

A vida desses bandidos é mais romântica na teoria do que na prática, eu suspeito”, disse Brio. “Essas pobres almas estão exiladas no inferno escaldante de Fullbright ou na noite glacial eterna de Darkside. Prefiro o conforto dessas regiões equatoriais no Anel das Nações. Sempre incentivei Ando a evitar infringir a lei, principalmente limitando sua atividade a lugares onde quase não existe lei. A pobre Valeriya não deu ouvidos a esse conselho e veja onde ela foi parar.”

terça-feira, 4 de maio de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Conto: O Punho Instantâneo

  
Pathfinder Segunda Edição
Conto: O Punho Instantâneo

 
Eeeeeee com uma terrível chicoteada de cauda na mandíbula, Taiga Tyrant caiu! Ela vai sentir isso pela manhã! Nosso vencedor é o Espadachim de Ekkeshikaar!

Aplausos ressoaram pelo estádio enquanto o locutor flutuava alto, sua voz crescendo. Flâmulas triangulares baixaram em derrota de um canto da arena, enquanto buquês de girassóis triunfantes caíam de outro.

Lei observava as imagens e os sons enquanto caminhava pela arena, com uma cesta fumegante nas duas mãos. Normalmente, ela estacionava o carrinho do lado de fora para cozinhar pães enquanto sua filha trabalhava com a multidão, mas a pirralha havia fugido para “avaliar a competição nas partidas de exibição”. Ela tinha pego o suficiente para alimentar tanto ela quanto suas duas amigas, e ela estava fora por horas. Agora, a própria Lei estava vendendo pãezinhos, mas para ser honesta, era uma mudança bem-vinda estar dentro da arena, mesmo que as escadas estivessem fazendo um estrago em seus joelhos.

Falando nisso, se você não quer sentir isso pela manhã, aquela última partida foi patrocinada pelo vinho de ameixa Plum Rain! Para um dilúvio de sabores, experimente Plum Rain hoje!” o locutor cantou enquanto os assistentes corriam para varrer a arena e recuperar as poucas peças restantes não vaporizadas da lança do Taiga Tyrant.

Tia! Dois char siu, dois açúcar preto! Rápido!” um jovem com um chapéu de penas, claramente um comerciante, gritou de uma pequena multidão ao redor de um parapeito próximo. Quando Lei se aproximou, seus olhos encontraram uma pilha de moedas e, ao lado delas, um sacerdote de óculos com um bloquinho e uma lousa. Apostas no torneio, então. Ela abriu sua cesta e distribuiu os pedidos, recolhendo algumas moedas como pagamento.

Gosta de uma aposta?” perguntou o jovem comerciante.

segunda-feira, 3 de maio de 2021

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Salteadora [Stephanie Brown] DC

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Salteadora [Stephanie Brown]

Ficha DC 3ªed 019
 
“Dessa vez você foi longe demais, pai!”
 
NP: 8

HABILIDADES
Força         Vitalidade    2     Agilidade   4       Destreza   5
Luta     8      Inteligência  3     Prontidão   2      Presença   2

PERÍCIA
Acrobacia 8 (+12), Atletismo 5(+6), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+11), Combate corpo a corpo (Bastão) 4 (+12), Enganação 5 (+7), Furtividade 8 (+12), Intuição 5 (+7), Investigação 4 (+7), Percepção 6 (+8), prestidigitação 3 (+7), Veículos 7 (+11)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Armação, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque dominó 2, Ataque imprudente, Avaliação, Contatos, Defesa aprimorada, Equipamento 5, Esconder-se à plena vista, Fascinar (enganação), Finta ágil, Interpor-se, Luta no chão, Rolamento defensivo, Tomar a iniciativa, Zombar.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +11 - Corpo a corpo, Dano 1
Bastão +12 – Corpo a corpo, Dano 3

DEFENSIVO
Esquiva   +10             Fortitude       +2
Aparar     +10            Resistência +3/+6*
Vontade   +6              (*Traje)

EQUIPAMENTOS
Traje (Proteção 3 [Extra: Impenetrável 2]; Movimento 1 [capa – queda lenta – Falha: Limitado/Mãos livres])
Motocicleta
Bastão (Dano 2 [baseado em força – Alcance 2])
Equipamento criminal
Harpeu (Movimento 2 [Balançar-se, Escalar paredes])

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem (para compensar os erros do pai)
Relacionamento: seu pai é o vilão Mestre das Pistas.
Rival: Máscara Negra
Relacionamentos: namora Tim Drake-Wayne.
Responsabilidade: já vestiu o manto de Batgirl.

Total: Habilidades 52 + Perícias 29 (58 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 0 + Defesas 12 = 117

Ficha em PDF


domingo, 2 de maio de 2021

Mais previews de Van Richten’s Guide to Ravenloft

 Mais previews de Van Richten’s Guide to Ravenloft

 
Todos estão prontos para mais alguns previews de Van Richten’s Guide to Ravenloft para D&D5e? Surgiu a imagem do índice e da capa e da caixa! Ele está em pré-venda e deverá ser lançado em 18 de maio próximo.




sexta-feira, 30 de abril de 2021

Pathfinder 2E - Criaturas: Dragão Xenomorfo

 Pathfinder 2E
Criaturas: Dragão Xenomorfo

 

Nada melhor do que colocar a imaginação para funcionar usando os novos suplementos de Pathfinder 2e financiados no financiamento coletivo que está em andamento (LINK). Neste caso usamos o maravilho Guia do mestre. Calvin e eu resolvemos colocar nossa imaginação em ação depois que comentei em uma imagem no grupo de Pathfinder que retratava um dragão xenomorfo. A imagem era apenas para inspirar os fãs, mas como a Confraria já tinha lançado uma ficha para Starfinder do mesmo personagem, pesamos – por que não adaptar para Pathfidner 2e algo para infernizar os jogadores?

Por um lado, seguimos o fácil roteiro do capítulo 2 do Guia do Mestre para criação de monstros. Por outro, usamos um pouco do que a ficha de Starfinder tinha. O resultado é uma criatura 22, mortal em todos os seus aspectos. Espero que curtam.

DRAGÃO XENOMORFO - CRIATURA 22
Incomum, Imenso, Dragão, Xenomorfo - N

Percepção +42; visão no escuro
Idiomas Nenhum
Perícias Acrobatismo +45, Atletismo +37 (+42 para Agarrar ou Escalar), Furtividade +42, Intimidação +42
For +13; Des +8; Con +13; Int +3; Sab +1; Car -2
CA 45; Fort +39, Ref +43, Von +39
PV 460; Imunidades ácido, frio, vácuo; Fraqueza fogo

Açoitada com Cauda [reação] Acionamento Uma criatura no alcance da cauda do dragão xenomorfo realiza uma ação para Golpear ou fazer um teste de perícia. Efeito o dragão xenomorfo golpeia com sua cauda a criatura acionadora sofrendo –5 de penalidade. Se ele acertar, a criatura sofre –5 de penalidade de circunstância na rolagem acionadora.

Sangue Ácido [ação livre] Requerimento O dragão xenomorfo sofre 20 pontos de dano ou mais cortante ou perfurante; Efeito O sangue do Xenomorfo é altamente ácido e causa dano quando o xenomorfo for atacado e houver alguém próximo, pois ele sofre automaticamente o dano ácido no sangue do xenomorfo borrifado nos arredores. Sempre que o xenomorfo sangrar ao sofrer dano o sangue se espalhará por 3m e queimará quase qualquer substância causando dano (ácido). Ao ser atingido pelo sangue um alvo recebe 26d4 de dano ácido por 1d6 rodadas. Um sucesso em um teste de salvamento em Reflexo (básico CD 30) pode evitar o dano. Em caso de morte do dragão xenomorfo ele explode, lavando uma área igual a 12m com ácido. Qualquer um atingido pelo ácido dentro dessa área sofrerá os danos do sangue ácido.  Um salvamento em Reflexo (básico CD 36) poderá evitar o dano.



Velocidade 18 metros (voo 54m)
Corpo a Corpo [uma ação] mandíbulas +39 (alcance 4,5 metros), Dano 4d8+22 perfurante
Corpo a Corpo [uma ação] garra +41 (ágil, alcance 3 metros), Dano 4d10+26 cortante (Atracar)
Corpo a Corpo [uma ação] cauda +39 (ágil, alcance 6 metros), Dano 4d8+22 perfurante (crítico Imobilizado e Morrendo)
Corpo a Corpo [uma ação] chifres +33 (alcance 3 metros), Dano 2d6+18 contundente

Agarrar A criatura deve fazer um ataque de garra, causando dano normal. Se a jogada de ataque for um sucesso crítico, a criatura automaticamente agarra o inimigo como uma ação livre.


Maxilar Interno (Uma ação) Possuindo um maxilar adicional, a criatura pode optar por usar este ataque, com um bônus de ataque +42. Ele será usado em um alvo agarrado. A mordida causa um de dano 4d8+10 de dano cortante. Se devido à esse ataque os pontos do alvo chegarem à zero ele ganha a condição Morrendo 3.

Acerto crítico Dano 4d8+10 cortante e ganha a condição Inconsciente.

Acerto Dano 4d8+10 cortante

Falha Não sofre dano e permanece agarrado

Falha crítica Não sofre dano e consegue se livrar do agarrão.

 
Engolir Inteiro [uma ação] Grande, 12d6+26 contundente, Ruptura 90.

Ventania [duas ações] Como uma ação padrão, em vez de atacar, a criatura pode usar suas asas enormes para produzir uma poderosa onda de ar. Essa onda de ar possui um raio de 18m a partir da frente do dragão xenomorfo tendo a criatura como ponto central. Qualquer um que for pego na ventania precisará fazer um teste de reflexo (CD 30) ou ganhará a condição Prostrado.

Jato Ácido (três ações) Como uma ação completa, o Xenomorfo pode liberar um poderoso jato de ácido. Esta é uma arma com efeito de cone e tem um alcance de 18m. Isso causará 26d10+16 pontos de dano ácido. O alvo faz uma jogada de salvamento de reflexo (básica CD 30). A criatura pode usar essa habilidade até três vezes a cada período de 24 horas e pode ser usada uma vez a cada dois turnos.

Despedaçar [uma ação] A força do Xenomorfo é tão poderosa que, se conseguir agarrar-se a um alvo com as duas garras principais ele será rasgado em dois. Requerimentos o alvo está agarrado pelo dragão xenomorfo. Efeito O dragão xenomorfo causa dano de 4d10+26 concussante.

quinta-feira, 29 de abril de 2021

Jeff Goldblum vai jogar D&D em um podcast

 Jeff Goldblum vai jogar D&D em um podcast

 

O ator, comediante e músico de jazz Jeff Goldblum (“Thor: Ragnarok”, “Independece Day”, “A Mosca” e “Jurasic Park”) vai participar de um podcast “real” (ou seja, jogando) de D&D como membro de um grupo de aventureiros. Ele estará no podcast Dark Dice interpretando o personagem Balmur, um feiticeiro élfo que está atrás de um medalhão desaparecido de sua filha.

Ele está entrando no podcast em sua segunda temporada, que se chamará The Long March, onde teremos um grupo de aventureiros em busca de vingança, após falhar na sua tentativa de salvar o mundo. O podcast seguirá duas equipes separadas - ambas contendo personagens jogadores - enquanto eles se chocam dentro do mundo de fantasia. Durante todo o tempo, Goldblum e seus companheiros serão forçados a evitar um ser aterrorizante chamado The Silent One, que tem a capacidade de roubar a voz e o rosto de qualquer um que tenha como alvo.

Dark Dice é um podcast de jogo real com temática de terror que usa um elenco de voz completo para seus NPCs - ao invés da voz apenas de um Mestre - e vários efeitos sonoros para criar uma experiência envolvente para seus jogadores e ouvintes. Os membros do elenco, ao lado de outros músicos, também fornecem um catálogo de músicas originais para cada episódio do podcast. Ainda não foi confirmado se Goldblum produzirá músicas para a próxima temporada de Dark Dice.


Este anúncio segue uma onda recente de celebridades jogando D&D para vários canais de caridade, como a aventura de D&D cujo elenco de personagens foi interpretado por atores da série da Netflix, Stranger Things: David Harbor (Jim Hopper), Finn Wolfhard (Mike Wheeler), Gaten Matarazzo (Dustin Henderson) e Natalie Dyer (Nancy Wheeler). No ano passado, vários comediantes britânicos - incluindo Sue Perkins, ex-apresentador do Bake Off, Nish Kumar, Ed Gamble e Sara Pascoe - se reuniram para filmar um jogo de D&Da fim de arrecadar dinheiro para a Comic Relief.

O episódio de estreia de Goldblum, Chapter 1B: Unavenged, irá ao ar em 12 de maio, com Dark Dice disponível em várias plataformas, como Spotify e Stitcher, bem como no site de podcast. Acompanhe AQUI!

Pathfinder 2E Preview de Secrets of Magic

 Pathfinder 2E
Preview de Secrets of Magic

 

Para grande surpresa nossa a edição #255 da GTM: Game Trade Magazine deste mês trouxe uma matéria de duas páginas assina por Logan Boones apresentando algumas das novidades que veremos no novo suplemento Secrets of Magic, que será lançado em julho próximo. As poucas novidades que ele nos conta já nos deixam com água na boca! Leiam abaixo a íntegra do artigo. Divirtam-se e contem os dias!


Eu sou Logan Bonner, o Pathfinder leader design e o book lead para o próximo Segredos da Magia. Este é um livro verdadeiramente emocionante - aquele que nos permite esticar nossas asas depois de fornecer a base do jogo com nossos lançamentos anteriores. Além de estar repleto de novas regras e opções de personagens, ele também foi construído para enriquecer sua compreensão do mundo do jogo, seu personagem e a própria magia! Nossos livros de regras há muito têm uma grande variedade de regras para os jogadores usarem e os Mestres incorporarem em seus jogos. Mas a preparação e a leitura dos livros constituem uma parte importante do seu envolvimento com o jogo, mesmo quando você não está na mesa de jogo. Queríamos impulsionar essa parte da experiência e fazer um livro divertido de ler, cheio de curiosidades e um verdadeiro trampolim para a história da magia e do seu personagem.

O livro começa com ensaios escritos por conjuradores do cenário de Golarion para permitir que você entenda melhor o que um personagem conjurador sabe sobre como a magia funciona. Aprenda sobre as tradições da magia para estudar e exercer - arcana, divina, ocultista e primal - além das essências fundamentais que alimentam a magia e as escolas de magia tradicionais como evocação destrutiva ou ilusão enganosa. Mas isso é apenas o começo!

Pathfinder 2E já é a edição de RPG com maior número de páginas no Brasil

  
Pathfinder 2E já é a edição de RPG com
maior número de páginas no Brasil

 
Vamos falar de números? Estávamos eu e o Bruno Mares fazendo umas pesquisas e contagens aqui e confirmamos algo que já havíamos percebido, embora ainda sem confirmação. Pathfinder 2e já é o RPG de uma única edição com mais páginas publicadas em língua portuguesa no Brasil!

Isso mesmo pessoal. Sem contarmos com o financiamento coletivo que iniciou no dia 8 de março (LINK) já com outros 5 livros financiados (contanto suplementos, trilha de aventuras e aventuras), Pathfinder 2e em português já contava com 3433 páginas publicadas em português. Contamos aqui os livros, suplementos, aventuras, trilhas de aventuras e material da Sociedade Pathfinder – tudo aquilo relacionado com o RPG e sua prática em si.

Para terem uma ideia do quanto esses números são importantes, a “concorrência” batida não foi brincadeira e é composta por grandes selos no mercado de RPG do Brasil. Em segundo lugar está a edição de TormentaRPG, da editora Jambô, com 2640 páginas. Em terceiro Vampiro 3ed, da Devir, com 2366 páginas. Em quarto lugar temos D&D 3ed, lançado pela Devir, com 2308 páginas. Em quinto lugar está Reinos de Ferro, da editora Jambô, com 1812 páginas. Para todos eles fizemos a mesma contagem: por edição, contando aventuras, suplementos e afins. Apenas não contamos romances

Sabemos que esse tipo de coisa sempre causa controvérsia pela passionalidade ligada à cenários e sistemas. Também sabemos que alguns podem argumentar que uma parte do material de Pathfinder é digital, mas se pensarmos bem, material lançado digitalmente ou impresso passa por todas as etapas e processos de produção, desde a tradução, passando por revisão, diagramação e editoração. Além disso, estamos em plena era digital em 2021, se tornando cada vez mais comum que tenhamos edições digitais.

O certo é que a New Order está esbanjando lançamentos de RPG em português. E se contarmos apenas a primeira fase deste segundo financiamento coletivo, já teremos mais 1338 páginas, alcançando a incrível marca de 4771 páginas!!!

Mas não se enganem. Isso não é para engrandecer a editora, mas um elogio merecido. É questão de orgulho uma editora conseguir bater concorrentes (não no sentido de adversários, mas apenas como detentores de outra marca) tão pesados, experientes e qualificados. Na verdade, quem ganha com todos esses números - na New Order ou das outras editoras - é o RPGista! Eu como fã inveterado de todas elas (o nome Arton não é à toa) não consigo conter o sorriso de orelha à orelha.

quarta-feira, 28 de abril de 2021

Preview das imagens de Van Richtens Guide to Ravenloft para D&D

 Preview das imagens de
Van Richtens Guide to Ravenloft para D&D

 

Vamos ver alguns dos previews de imagens do novo suplemento de D&D, Van Richtens Guide to Ravenloft? O site SageAdvice apresentou várias imagens para deleite dos fãs. O suplemento já está em pré-venda com lançamento marcado para 18 de maio!

Para quem não sabe do que se trata o suplemento, ele é o cenário de terror de D&D. Veja abaixo a chamada do suplemento e depois deleite-se com o preview das imagens!
 
Terror espreita os reinos de pesadelo de Ravenloft. Ninguém sabe disso melhor do que o estudioso de monstros Rudolph Van Richten. Para armar uma nova geração contra as criaturas da noite, Van Richten compilou sua correspondência e arquivos de caso neste livro de contos misteriosos e verdades assustadoras.


- Viaje (talvez até por escolha) para os Domínios do Medo expandidos de Ravenloft - cada domínio com seu próprio sabor único de terror, ganchos de história emocionantes e elenco de personagens horríveis;

 
- Crie seus próprios cenários de terror de D&D, adicione tensão com regras opcionais e obtenha conselhos para executar um jogo que é horrível de todas as maneiras certas;

 
- Crie personagens com linhagens ligadas a vampiros, mortos-vivos e bruxas, subclasses com temática de terror, o histórico de Investigador e "Dons Sombrios" que podem ser uma espada de dois gumes;

 
- Libere monstros de pesadelos de um bestiário expandido e navegue em uma coleção de misteriosos bugigangas.