terça-feira, 1 de dezembro de 2020

Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 109

Torre hospedaria

 
Torres são sempre muito bem-vindas em aventuras de RPG. Um local pontual de referência em uma cidade ou região e que pode servir de muitas maneiras – de casa do mago simpático à antro de maldades de um necromante, de ponto de troca da cidade à covil de uma pequena guilda de ladrões. Não importa, torres são sempre um coringa interessante para usarmos.

Esta torre em especial possui quatro andares habitáveis e um porão. Além disso, ela possui uma casa anexada com dois andares e um sótão. Ela representa uma taverna com hospedagem junto. Algo muito útil em nossas aventuras. A parte superior pode ser facilmente a moradia de alguém de interesse – um velho mago, um aventureiro aposentado, o comerciante mais rico da vila.

No porão há uma passagem secreta que pode facilmente ser ligada À outro mapa de interesse do mestre que leve à algum lugar muito maior... ou pode ser apenas um porão normal com teias de aranha e vinhos velhos.

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Pulse segunda edição em 2021

  
Pulse segunda edição em 2021


Vamos começar dezembro com boas notícias? Pois teremos uma segunda edição de Pulse (2013), de Encho Chagas. Depois de uma aclamada e incrível primeira edição, este instigante RPG sem mestre para solucionar casos chegará à uma nova edição no primeiro semestre de 2021. Ele seguirá o mesmo texto da recente edição lançada na Itália (orgulho de nossos RPGs brasileiros ganhando o mundo). Após conversa rápida com o autor ele informou que aguarda alguns detalhes para divulgar mais informações. Por enquanto o certo é que ele será lançado via financiamento coletivo. Vamos ficar de olho e informar assim que soubermos mais!

segunda-feira, 30 de novembro de 2020

Suas peças de cenário para RPG feitas artesanalmente por uma empresa incrível

 Suas peças de cenário para RPG feitas
artesanalmente por uma empresa incrível

 

Realmente adoro dar apoio às grandes iniciativas no mundo do RPG e quando vi a iniciativa de peças para montar cenários do Heriberto era lógico que à divulgaria. Sempre que posto sobre cenários (quase sempre) de fora a repercussão é enorme e chovem perguntas de onde conseguir essas peças por aqui, no Brasil. Recentemente algumas iniciativas têm surgido e fico feliz em ajudar a alavancar esses projetos. Vamos release do projeto do Heriberto e corra para fazer seus pedidos e enriquecer suas mesa.

  

Olá, sou Heriberto Estolano, sou natural de Itaobim MG, e jogo RPG desde 2000 quando meu primos de Belo Horizonte me apresentaram ao jogo. De lá pra cá morei em várias cidades devido ao trabalho e duvido que tenha passado da quarta sessão de qualquer uma das mesas em que joguei ou mestrei (99% das vezes fui o mestre) e nunca tinha jogado com GRID, apenas teatro da mente.

 

O início da pandemia coincidiu com minha namorada, Bê, vindo morar comigo e começamos a jogar Pathfinder 2e com amigos de vários pontos do país, inclusive meu primo Gustavo, que me ensinou a jogar há 20 anos atrás. Estamos desde março jogando praticamente todos os sábados e é minha mesa mais duradoura desde quando aprendi a jogar.

 

E toda essa empolgação com RPG acabou coincidindo de fazermos terrenos para usar quando toda essa pandemia passar em mesas presenciais.

 

Experimentamos com diversos materiais e pegando ideias de canais de fora para criar peças duráveis, versáteis e que pudessem ser produzidas com materiais facilmente encontrados no Brasil, ao invés de usar materiais como XPS foam cord queridinhos dos americanos e dos hobbistas.

 

Depois de meses criando protótipos e dioramas, chegamos um Kit que consideramos o kit essencial para qualquer campanha de fantasia medieval que faça um campo de batalha vistoso para os jogadores: peças para montar dungeons com chão de pedras, placas de campo aberto com grama e chão de madeira para ambientes de construções para aqueles jogadores que adoram arrumar encrenca na taberna; e alguns props verticais para serem usados como cobertura. Mestres sabem que embora existam regras para cobertura e que você ganhe CA, jogadores raramente lembram de se proteger se você apenas descrevê-las, mas a partir do momento que elas estão lá no tabuleiro, elas são usadas (puxando a sardinha pro Pathfinder 2e e suas regras de 3 ações que deixam isso ainda melhor).

 

Todas as peças são feitas com materiais reciclado e com acabamento para melhorar a durabilidade (testado para ser à prova de criança e não ficar com cara de "é sustentável, mas horrível") e  vem pintadas a mão com muito carinho pelas mãos da Bê.

 

De início estamos vendendo aqui em São Paulo Capital, mas podemos enviar por frete.

 

Estamos em contato pela nossa página do Instagram: Diadoramas

https://www.instagram.com/diadoramas/ ou pelo whatsapp 11 94826 1401

 


Chrome Shells e Neon Streets, um cyberpunk de uma página, de graça

 Chrome Shells e Neon Streets, um
cyberpunk de uma página



Chrome Shells e Neon Streets é um RPG de uma página (dois lados) da Zadmar Games. Ele é um RPG cyberpunk que se passa em região distópica de um futuro próximo. Megacorporações ostentando seu status acima da lei e se mostram intocáveis. Quem está abaixo não vale nada para eles. Nesse RPG os personagens são mercenários, rebeldes ou párias que assumem os trabalhos que a maioria das outras pessoas prefere não fazer ou simplesmente não pode fazer. Faça o download AQUI!

“A extensa megalópole do futuro próximo é uma paisagem infernal urbana distópica, governada pela elite rica. As megacorporações controlam os mercados e ostentam a lei com impunidade, empregando exércitos privados para proteger seus interesses e perseguir seus objetivos. Torres cintilantes se estendem até o céu poluído, seus luminosos letreiros de neon e painéis de vídeo transmitindo um ciclo interminável de anúncios. Essa ostentosa exibição de riqueza contrasta fortemente com a pobreza abjeta da cidade baixa.

 

A vida é barata nas ruas sujas de Sprawl, onde cidadãos oprimidos lutam diariamente para sobreviver, e tudo tem um preço. Gangues, traficantes de drogas e outros criminosos rondam as ruas, buscando obter lucro rápido e fácil às custas de outra pessoa, enquanto hackers atravessam o ciberespaço, contornando firewalls e evitando IAs em busca de dados valiosos para vender no mercado negro.


Você é um mercenário, um pária, dissidente e desajustado, assumindo empregos perigosos de clientes que precisam de suas habilidades especializadas - ou talvez eles simplesmente prefiram não sujar as mãos...”





sexta-feira, 27 de novembro de 2020

Brancalonia, um Spaghetti Fantasy divertido e satírico

 Brancalonia, um Spaghetti Fantasy
divertido e satírico

 

Estou sempre atrás de coisas interessantes sobre RPG fora do eixo americano do qual estamos acostumados até o pescoço. Já trouxe matérias de RPG na Indonésia, Japão e Rússia... e agora trago algo da Itália.

Brancalonia, da editora italiana Acheron, não é bem um RPG com a cara de outro país, mas uma roupagem italiana para o sistema 5E. Brancalonia é o cenário totalmente italiano da Quinta Edição. Este mundo fantástico, perigoso e picaresco é uma versão “de cabeça para baixo” da Itália medieval, que junta e mistura contribuições da ficção italiana contemporânea e referências à mais de cem obras da tradição de fantasia local, cultura pop e imaginário coletivo. A ótima notícia é que ele virá sim para o Brasil pela editora Retropunk!
 
“Entre em Brancalonia, uma terra cheia de armadilhas e oportunidades de ganho, no RPG italiano mais incrível e atrevido que você já jogou! Crie seu próprio bando de canalhas, junte-se a uma gangue, atribua a si mesmo algumas tarefas bem pagas, saia batendo as mãos um pouco e esfaqueando alguém. Depois de ter levantado um belo pecúlio e subido um pouco na hierarquia da sua ‘empresa’, estará pronto para tentar a sorte, para aquele último golpe que pode te fazer fechar em grande estilo... Afinal, você está em uma versão alternativa, mas fiel do belo país, o que pode dar errado? "
 
O chamado “Spaghetti Fantasy” é um novo gênero fantástico onde temos a essência e clima de um clássico westerns spaghetti com espadas baseado no folclore italiano, história, literatura fantástica e cultura pop. Imaginem algo que consegue misturar Pinóquio, O Nome da Rosa, o Exército de Brancaleone e A Divina Comédia?


O Manual Básico de Brancalonia tem 192 páginas coloridas, ricamente ilustradas com mapas, personagens, antagonistas, monstros e outras imagens evocativas do Reino. Lá dentro estão:
 

• Uma descrição geral do Reino de Taglia, sua história e suas principais regiões, das Montanhas Pálidas no norte ao Mar Cariddi no sul, da bárbara cidade de Tergesta no leste até as costas do Mar de Zigano no extremo oeste.

 

• 5 novas raças jogáveis ​​além da Humana, tiradas da tradição e folclore italianos: Gifted, Malebranche, Marionetta, Morgante e Selvatico.

 

• 12 novas subclasses, uma para cada uma das classes básicas, cada uma das quais adaptada ao Reino e fortemente caracterizada na história, tradições e folclore italianos: de Benandante a Scaramante, de Espadachim a Brigante, de Gabbamondo a Fratacchione.

 

• Novos Backgrounds, Traços de Caráter, Ideais, Vínculos e Defeitos típicos dos ladinos de Brancalonia.

 

• Novos talentos, feitiços, tesouros, doenças e venenos.

 

• Segredos, ameaças, curiosidades, lugares de interesse, rumores, monstros e ideias de jogos!

 

• Novas regras de cenário: Orbi Barrel; Equipamento pobre e equipamento roubado; gestão de grupo, do Compari e da Guarida; Bounties, Tratments and Prophecies; Recuperação lenta e realismo bruto; Jogos da Bettola.

 

• A aventura solo introdutória “Son of the Eagle”.

 

• Campanha “Soldados de Ventura”, em 6 episódios.

 

• 12 novos monstros e 12 antagonistas típicos da história, tradição e folclore italianos.

 
Em Brancalonia, todos os personagens do jogo são Knaves ou membros de uma Companhia Livre de mercenários, ladinos e patifes, envolvidos em trabalhos questionáveis em vários domínios do que resta de um antigo reino agora em ruínas. Esta enorme ralé, esta multidão infinita ignóbeis dos quais vocês são dignos expoentes, também é identificada em sua totalidade como Irmãos Bounty (Fratelli di Taglia). Andando livremente para cima e para baixo no Reino, as Companhias de Brancalonia são frequentemente contratadas por aldeões, mercadores, nobres e senhores da guerra para todos os tipos de trabalhos ocasionais, geralmente ilícitos e coisas perigosas que ninguém quer fazer. E isso em um dia bom... Em um dia ruim, há maldições, demônios, bruxaria, monstros e traição por trás dos empregos.


O cenário teve um muito bem sucedido financiamento coletivo no início desse ano e já está em pré-venda para entrega no início de 2021. Com versões em inglês e italiano, ele poderá ser fonte de muita aventura e risadas em suas mesas!

Se está curioso dê uma olhada no Guia Rápido disponibilizado pela editora Retropunk em português - AQUI!

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Nico di Angelo (Série Percy Jackson)

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Nico di Angelo

Ficha Série Percy Jackson: 003

 


“Com grande poder... vem a grande necessidade
de tirar uma soneca. Me acorde mais tarde.”
 
NP: 9 – Filho de Hades

HABILIDADES
Força   1      Vitalidade      2      Agilidade       1    Destreza    2
Luta    6      Inteligência   3       Prontidão      4    Presença    2

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (espada) 3 (+9), Especialidade (mythomagia) 7 (+10), Especialidade (morte) 6 (+9), Especialidade (Tártaro) 6 (+9), Furtividade 4 (+5), Intimidação 6 (+8), Intuição 3 (+7), Percepção 3 (+7)

VANTAGEM
Ambiente favorito (escuridão), Assustar, Ataque imprudente, Ataque à distância 5, Duro de matar, Equipamento 1, Esconder-se à plena vista, Esforço extraordinário, Idiomas 2 (Italiano nativo, inglês, latim e grego antigo), Potencial Inexplorado*, Rolamento defensivo 2, Transe. [*Hero High]

PODER

Geocinesia – Mover objetos 7 (Extra: Maestria em Arremesso 4, Dano; Falha: Limitação Material/Pedra) – EA: Aflição 6 (Impedido, Imóvel - Extra: Distância aumentada 2/Percepção; Falha: Grau Limitado) 19 pontos

 
Umbrakinesia 67 pontos

Viagem pelas sombras – Teleporte 7 (Extra: Estendido, Massa aumentada 5) 26p

Escudo de sombras - Proteção 4 4p

Camuflagem 7 (Extra: Afeta outros; Extra: Limitado/Sombras) 14p

Cura 4 (Falha: Limitado/existência de sombras) 2p

Escuridão cegante - Aflição 7 (Desatento, Vulnerável, Indefeso – Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha, Resistência alternativa/Esquiva (+0)) 21p

 
Peculiaridade 1 (Irradia aura de medo nas pessoas ao redor) 1p
 
Necromancia 73 pontos

Invocar 8 (esqueletos – Extra: Capangas Múltiplos, Horda, Controlado) – EA: Invocar 7 (alma – Falha: Ação/Padrão. Limitado/saber o nome); EA: Peculiaridade 1 (invocar ossos) 66p

Comunicação 1 (mental – Extra: Sutil; Falha: Limitada/mortos) 1p

Sentidos 5 (Detecção da morte, precognição/morte [Falha: incontrolável]) 5p

Peculiaridade 1 (consegue tocar em fantasmas) 1p

 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Dano 1
Espada +9 – Corpo a corpo, Dano 5
Agarrar com Pedras +7 – À distância, Dano 7

DEFENSIVO
Esquiva        +7         Fortitude              +3
Aparar        +10        Resistência        +2/+8*
Vontade      +12        (*Rolamento defensivo e Proteção)

EQUIPAMENTO
Espada de ferro estígio (espada de metal negro estígio – Dano 4)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Responsabilidade.

Defeito fatal: guardar rancor. Isso pode leva-lo até mesmo à não pedir ajuda de alguém de quem não goste.

Deficiência: é Dislexa, pois seu cérebro pensa tudo em forma de grego.

Segredo: que é homossexual.

Relacionamento: é namorado de William Solace.

Responsabilidade: líder do chalé de Hades

Relacionamento: tinha fortes sentimentos por Percy Jackson.

Acidente: ele possui um temperamento imprevisível algumas vezes.

Trauma: a morte de sua irmã.

Inimigos: todos os inimigos de seu pai, Hades.

Reputação: assustador.


TOTAIS: Habilidades 42 + Perícias 19 (38 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 160 + Defensivo 19 = 257


Ficha em PDF




quinta-feira, 26 de novembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios: Capítulo 3: A Benção da Dawnflower

   
Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

  
Capítulo 3: A Benção da Dawnflower
 
Lisavet adorava a Biblioteca Dawnflower.

Paz e sabedoria irradiavam de suas prateleiras iluminadas pelo sol. Através das grandes janelas da cúpula central, ela podia vislumbrar os minaretes de cada lado, lembretes de como os mortais podiam aspirar às alturas da perfeição celestial - e, apesar de ficar aquém, alcançar beleza e graça na tentativa. No centro, a luz do sol fluía por essas janelas para preencher as pilhas da biblioteca do templo com o brilho dourado da iluminação.

Conhecimento de todo o mundo foi reunido aqui. Não apenas tradição, mas histórias: mitos, lendas, aventuras que capturaram os significados essenciais da vida e os envolveram em cores vivas, de modo que tudo parecia mais emocionante e mais significativo do que sua própria vida real jamais foi.

Não que sua vida fosse monótona, precisamente. Mas estava quieto, e às vezes ela se perguntava se algum dia encontraria o tipo de significado que parecia vir tão facilmente para as pessoas nos livros. Em sua fé, em sua vida, em seu propósito.

Essa procura trouxe Lisavet para a Biblioteca Dawnflower. Embora estudar como uma acólita de Sarenrae tivesse dado a ela a confirmação de que muitas outras pessoas haviam descoberto suas respostas, Lisavet parecia que ela ainda estava procurando as dela.

Adventure Paths de Pathfinder oficialmente para Savage Worlds

 Adventure Paths de Pathfinder
oficialmente para Savage Worlds

 

Pois então, querem notícias interessantes para esse final de novembro? Pois teremos os Adventure Paths de Pathfinder 1e adaptados para Savage Worlds! Exatamente, as incríveis aventuras da Paizo para seus sistema Pathfinder agora virão adaptadas para o sistema Savage Worlds. Isso foi anunciado pelo site da Pinnacle Entertainment Group, começando com Rise of the Runelords já em janeiro de 2021.Isso será feito por meio de financiamento coletivo e contará com um conjunto do regras chamado Savage Pathfinder.

COMUNICADO DE IMPRENSA
É Dia de Ação de Graças aqui nos Estados Unidos. Para nossos amigos, esse é um momento em que nos reunimos como amigos e família e dizemos a todos pelo que somos gratos.

Hoje, o Pinnacle Entertainment Group está INCRIVELMENTE grata aos nossos bons amigos da Paizo por nos deixarem jogar em seu incrível mundo de Golarion, cenário do fenomenal sucesso Pathfinder Roleplaying Game!

Após a incrível recepção que tivemos com o fenomenal mundo de Rifts® de Kevin Siembieda, estamos trazendo os fantásticos Adventure Paths da Pathfinder para o sistema Savage Worlds ™, começando com o best-seller Rise of the Runelords ™!

O Kickstarter começa em meados de janeiro de 2021 e contará com as regras básicas do Savage Pathfinder, um conjunto em caixa com todos os acessórios habituais de Savage Worlds E o conjunto em caixa Rise of the Runelords com todos os seis livros do Adventure Path e outros acessórios de luxo!

terça-feira, 24 de novembro de 2020

Nas Montanhas da Loucura ilustrada lançada pela Free league

 Nas Montanhas da Loucura
ilustrada lançada pela Free League

 

A renomada e incrível editora de RPG sueca Free League (Alien RPG) está lançando algo que deverá chamar muito a atenção dos fãs de Lovecraft e Cthulhu. At the Mountainod Madness Volume 1 é uma publicação ricamente ilustrada do clássico Nas Montanhas da Loucura, de HP Lovecraft.
 
Segredos terríveis jazem sob o gelo, esperando para serem descobertos. Estranhas estruturas ciclópicas agacham-se entre as montanhas que se erguem à distância, prometendo apenas loucura para aqueles que se atrevem a explorar sua arquitetura estranha.
 
Fonte de livros, séries, jogos e RPGs, esta obra de Lovecraft foi ilustrada por François Baranger. O artista foi fascinado desde o início pelas obras de Lovecrafts que exploram os cantos mais sombrios da imaginação humana. Depois de sonhar com versões ilustradas das obras de Lovecraft por anos, Baranger finalmente começou a criar sua própria visão do horror Lovcraftiano. Ele já interpretou o clássico The Call of Cthulhu, que recebeu elogios internacionais. Agora, Baranger está expandindo os limites ainda mais com sua visão de  At the Mountains of Madness .

Este é o primeiro de dois volumes que serão lançados. Ele possui um tamanho grande 262 x 350 mm, trazendo todo o horror de Lovecraft à vida com imagens luxuosas e completas.

Para quem não conhece a história do livro em si:
 
Antártica. Um lugar de deserto congelado, desolação e coisas que é melhor deixar esquecido. Explore a história de William Dyer, um professor da Universidade Miskatonic e líder de uma expedição malfadada a esse continente remoto e abandonado. Gravado em uma série de cartas, Dyers conta uma história quase inacreditável, cheia de eventos anômalos e muitas vezes horríveis. A expedição se aventura mais longe do que qualquer outra antes deles e, no final das contas, paga o preço por isso.
 
Adquira o seu AQUI!





segunda-feira, 23 de novembro de 2020

Town & Taverns, novo conjunto de mapas da Loke Battlemaps

  
 Town & Taverns, novo conjunto
de mapas da Loke Battlemaps

 
Para quem curte mapas para suas sessões de RPG, uma boa pedida é o lançamento da Loke Battlemaps. Já falamos deles ano passado (link) com sua maravilhosa produção de mapas de fantasia gigantes em lindos livros espirais. Agora eles voltam com material novo – Town & Taverns. Com lançamento marcado para janeiro de 2021 em um financiamento coletivo, esse novo set virá com tudo o que você e sua mesa precisam para portos e cidades portuárias, além de muito material extra (reaproveitável) que pode ser adicionado aos mapas para deixa-lo da forma que vocês precisam. Ainda não temos o valor, mas tão logo ele seja anunciado traremos a informação.

sábado, 21 de novembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 2: Esquisitices

  
Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

  
Capítulo 2: Esquisitices

Água fria jorrou sobre o rosto de Eleukas. Um pano macio foi esfregado em suas bochechas, gentil. Ele abriu os olhos e ficou surpreso ao descobrir que podia ver. Tudo estava embaçado e seus olhos ardiam abominavelmente, mas ele estava vivo e não era cego.

Boa. Você não está morto. Eu estava preocupado. Nunca ouvi ninguém gritar assim.” Wendlyn estava ajoelhada sobre ele. Seu cabelo ruivo brilhava como fogo ao sol. Vendo Eleukas abrir os olhos, ela se endireitou, tampando a bolsa d'água.

Não estou morto”, Eleukas resmungou em concordância. Algo mole e quente pressionou suas costas, cheirando a almíscar animal e morte. Sangue esfriando, não o seu próprio, grudou em seus dedos. Ele flexionou a mão, experimentalmente, e depois tentou se sentar.

Ele não estava ferido. Wendlyn estava, mas não seriamente. Cortes e arranhões superficiais cruzavam seus braços, mas ela não apresentava feridas mais profundas. Os dois ratos estavam mortos, um caído atrás dele e o outro esparramado na vegetação rasteira.

sexta-feira, 20 de novembro de 2020

Playtest da classe Precog para Starfinder em português

  
Playtest da classe Precog em português para Starfinder

 
Alguns dias atrás a Paizo começou um novo playtest de classe – o Precog. É um PDF gratuito que foi disponibilizado para que os jogadores usassem e testassem em suas mesas e realizassem um feedback da experiência. Eu e o colega Talles Magalhães trazemos o playtest traduzido para que os jogadores brasileiros tenham a possibilidade de testá-lo e participar da pesquisa. Baixe o PDF original em inglês AQUI. Divirtam-se!
 

Precog Playtest

 
Pontos de estamina 5 + modificador de Constituição - 5 PV

Por meio de algum evento cósmico, você compreendeu a vazante e o fluxo do tempo a um grau que apenas alguns poucos conseguem. Você pode manipular habilmente o próprio tempo, acelerando, desacelerando ou até mesmo remodelando os cronogramas para atender às suas necessidades. Você consegue enxergar as complexidades do tempo, e você saberá como aplicar pressão apenas o suficiente para ajustar sutilmente seus fios. Sua manipulação do tempo também o transformou em alguém capaz de alterar o universo material por meio de magias poderosas, e você é capaz de controlar paradoxos temporais para prever o futuro - e ditar o presente - de maneiras poderosas.

ATRIBUTO CHAVE
Sua Destreza determina sua habilidade de conjuração, suas jogadas de salvamentos, a CD de suas magias e o número de magias bônus que você pode conjurar por dia, então Destreza é seu atributo chave. Uma alta Inteligência pode aprimorar suas perícias e Carisma auxilia suas interações com outros personagens.