quinta-feira, 9 de abril de 2020

Pathfinder Chase Card Deck em pré-venda


Pathfinder Chase Card Deck
em pré-venda


A Paizo não para nem no meio da pandemia! Mais novidades chegando para Pathfidner! Entrou em pré-venda Pathfinder Chase Card Deck. Ele é um conjunto de cards para servir de apoio em cenas de perseguição ou rota com monstros, obstáculos, dificuldades e armadilhas que devem ser superados pelos personagens. A pré-venda está anunciada para o produto em meio de abril, mas não sei se com a pandemia isso será alterado. O valor é de U$ 14,99 dólares e pode ser acessado AQUI!

Veja abaixo o chamado da editora:

Seja você o caçador ou o caçado, os Pathfinder Chase Cards fazem suas escolhas quando o assunto da perseguição. Cada carta colorida neste baralho de 55 cartas, maravilhosamente ilustrado, contém obstáculos a serem superados durante a sua perseguição, desde um cachorro latindo furioso até um imponente muro de pedra, cada um usando cheques do Pathfinder Second Edition Roleplaying Game.

Faça o teste certo para superar os obstáculos e você poderá pegar sua presa, mas falhará e poderá ficar com um rastro frio. Coloque as cartas na sua mesa para criar o caminho da sua perseguição, permitindo que você acompanhe o progresso de cada personagem e determine as jogadas necessárias para evitar ou navegar por perigos inesperados.

Faça uma busca desesperada através de uma cidade lotada, uma corrida perigosa por um deserto hostil e uma corrida estressante por ruínas mortais e edifícios abandonados - ou misture e combine as cartas para criar uma perseguição que se move por várias regiões!

 




Cenários de RPG – 67


Cenários de RPG – 67

Um novo maravilhoso cenário do reverendo Carmen Viola, de Collingswood, Philadelfia. Desta vez sua produção é o incrível Porto de Emon. É um deleite ver esses cenários e nos imaginar jogando em um deles!



Tales from the Loop em português em pré-venda


Tales from the Loop
em português em pré-venda


Eu esperava muito por esse dia. Tales from the Loop em português entra em pré-venda. Ele será lançado pela Galápagos com entrega prevista para agosto próximo.

“A paisagem estava cheia de máquinas e sucata ligadas à instalação de uma forma ou de outra. Sempre presentes no horizonte estavam as colossais torres de resfriamento, com suas luzes verdes. Se você colocar seu ouvido no chão, você poderá ouvir o batimento cardíaco do Loop - o ronronar do Gravitron, a parte central da engenharia mágica que era o foco dos experimentos do Loop. A estrutura era a maior de seu tipo no mundo, e foi dito que suas forças poderiam dobrar o próprio espaço-tempo.”

Anunciado entre as apostas de RPGs para 2017 por nós aqui da Confraria (link), Tales from the Loop, foi lançado arrancando elogios e prêmios por onde passou. Inspirados nas obras de Simon Stålenhag, autoria de Matt Forbeck, ele foi publicado pela sueca Free League.

A arte distópica de Simon Stålenhag foi o ponto de partida para a criação de Tales from the Loop. Natural da zona rural de fora de Estocolmo, ele cresceu desenhando a natureza bucólica das terras geladas, inspirada pelas obras de Gunnar Brusewitz (1924-2004) e Lars Johnsson (1952 - ). Com o tempo seu talento aumentou indo além das terras suecas, e ele continuou com sua preferência pelos cenários do interior do país nórdico, mas agora acrescentando robôs e seres fora de nossa realidade. Mais do que isso o artista criou uma história própria para um mundo distópico que ele ilustrou com esmero. Sua intenção inicial era criar uma revista de ficção


Desde os anos 50, o governo tem feito funcionar um enorme coalisor de partícula em uma estrutura de pesquisa um par das milhas fora de Estocolmo. A instalação está localizada no subsolo e possui muita tecnologia experimental. Ao longo dos anos 50, 60 e 70, tudo vai esplendidamente bem, mas assim como com o estado de bem estar sueco durante esse período, ele começa a ruir. E coisas ruins seguem dele. As pinturas representam a crônica das vidas das pessoas daquele mundo e como elas são afetadas pela ruína do projeto científico Behemoth. Ainda não sabemos como isso vai acabar.” E enquanto essas estruturas sinistras surgem, Stalenhag diz que seu mundo está muito ocupado desmoronando-se para ser uma ameaça para seu povo: “Essas pessoas vivem em uma sociedade, uma vez motivada por um orgulhoso tecnológico otimismo.”

As aventuras são no melhor estilo Stranger Things, ET e Goonies, tudo junto. O cenário é baseado e adaptado ao sistema Mutant: Year Zero, centrado menos em conflitos e combates e mais na exploração, relação dos personagens e resolução de mistérios. Você jogará com adolescentes em um ambiente à lá ET (mas muito mais dark e perturbador) resolvendo mistérios. No livro você poderá:

- Crie seu personagem - incluindo habilidades, itens, orgulho, problemas e relacionamentos - em minutos.

- Explore os segredos do Loop em dois ambientes principais de jogo - uma baseada nas Ilhas suecas Mälaren e outra em Boulder City, Nevada.

- Investigue mistérios e supere problemas usando regras rápidas e eficazes, baseadas no sistema de jogo Mutant: Year Zero.

Na pré-venda o jogo está sendo comercializado à R$ 199,90 na Amazon com entrega prevista para agosto. Corra e garanta o seu!







quarta-feira, 8 de abril de 2020

Starfinder RPG - Contos da Deriva: Não há heróis aqui



Starfinder RPG
Contos da Deriva
Não há heróis aqui

Nos holovídeos, eles fazem tudo parecer praticamente romântico.

As luzes dos corredores das naves pulsam, os membros da tripulação estão em suas estações e há nossa heroína, agachando-se dramaticamente em primeiro plano. Ela é linda e experiente, com os cabelos esvoaçantes e listras neon, evitando a detecção pela borda do laser. Ela passa pelos inimigos como uma estrela cadente no meio da noite, se afastando no compartimento de carga da nave. Ela rouba com tanta facilidade como se tivesse aproveitado o ciclo de fuga. A trama segue em frente.

Exceto que a vida real não é a holovida, e eu não sou uma heroína. Meu nome é Rayuhl Rengott. Tecnicamente, sou uma ladra. Também tecnicamente, sou uma assassina. Esse último é evidentemente falso, mas abordaremos isso mais tarde.

Também não sou bonita ou experiente. Eu assobio quando falo - e nem tenho cabelo. Sou tão careca quanto a paisagem morta do meu amado mundo natal. Ao contrário da maioria dos meus colegas eoxianos, estou muito viva. 

Aventuras prontas para M&M 3ed na série Astonishing Adventures


Aventuras prontas para M&M 3ed
na série Astonishing Adventures

Todos os fãs de Mutantes e Malfeitores, como eu, estão sempre desejando material novo para 3ª edição em português, mas infelizmente só tivemos lançado em português o livro básico desta última edição. Há uma grande variedade de material lançado pela editora Green Ronin constantemente que não tem chegado por aqui. O que podemos fazer é divulgar os lançamentos para aqueles que têm condição de adquirir em inglês mesmo.

Este é o caso da série de aventuras que a Green Ronin vem lançando regularmente nesses últimos tempos sob o título Astonishing Adventures. vamos conhecê-las:


Power Play (4-6, NP 10): assaltos bizarros e guerra de gangues agitam a cidade quando uma nova organização criminosa - o Sindicato das Rosas Negras - começa a tomar o controle do submundo. Mas o Sindicato tem planos muito mais ambiciosos e uma arma secreta que lhes garantirá o controle não apenas dos elementos criminosos da cidade, mas da própria cidade! Os heróis podem fazer um acordo com o diabo que conhecem e localizar o líder secreto da Rosa Negra a tempo, ou serão apagados como parte do Power Play do Sindicato?



The Isle of Dr Sersei (4+6, NP 10): de eco-ativista ignorado a cientista louco, o Dr. Sersei salvará o mundo, mesmo que isso signifique desencadear uma praga que poderia acabar com metade da humanidade! Os heróis localizaram sua base secreta na ilha, e o relógio está correndo antes que os mísseis carregados de vírus explodam para mudar a Terra para sempre. O exército de mercenários e mutantes verá seu fim na ilha do Dr. Sersei ou eles sairão vitorisos?



Rise of the Tyrant (4-6, NP 10): essa aventura trouxe uma trama sinistra de um senhor da guerra extradimensional, usando o vilão Conundrum como seu peão. Apesar dos altos riscos, os encontros introduzem novos conceitos, um de cada vez, do combate à testes de perícia e à investigação, tornando Rise of the Tyrant uma ótima introdução à M&M para novos jogadores ou novos jogadores na Terceira Edição.



The Reign of Cats and Dogs (4-6, NP 8-10): os heróis precisam manter a paz e encontrar uma solução, pois os animais da cidade começam a desenvolver super poderes em uma das aventuras mais estranhas que já oferecemos para qualquer edição de M&M, tornando a aventura divertida para qualquer equipe de super-heróis, mas especialmente apropriado para adolescentes do ensino médio que desejam manter as coisas calmas.

Cada uma das aventuras vem em PDFs com cerca de dezoito páginas e valores que variam de U$ 3,99 a 4,99 dólares. Acesse e adquira a sua AQUI!


terça-feira, 7 de abril de 2020

Starfinder Personagens usando Near Space II


Starfinder
Personagens usando Near Space II

Estamos todos em situação de isolamento e distanciamento social, mas as coisas não param no mundo do RPG e a Paizo continua nos brindando com material para suas linhas. O recém lançado Near Space, suplemento para Starfinder, é uma pérola de referências para nossas mesas. Cenários espaciais eles acabam por carecer sempre da mesma coisa – variedade. E nisso a Paizo tem se esmerado para nos deixar sempre com um cardápio gigantesco de opções.

Para isso eles nos brindam hoje com mais um personagem baseado nas possibilidades apresentadas no suplemento Near Space - Daytenna Flass. A obra é repleta de novas opções de personagens e Daytenna é uma ótima opção. Uma NPC Witchwarper que você pode usar em suas campanhas Starfinder. Entre suas muitas habilidades, Daytenna utiliza um traço racial damai alternativo, o arquétipo do mediador, uma nova mudança de paradigma de witchjwarper com tema damai e algumas novas magias de witchwarper, todos contidos no Near Space. Embora os NPCs normalmente não usem temas, demos a Daytenna o tema do burocrata para dar uma espiada em um dos novos temas do livro também. Além disso, oferecemos uma breve visão do mundo natal de Daytenna, Daimalko, infestado de colossos, que é totalmente detalhado no Near Space.


Daytenna Flass
ND 12 – XP 19200
Witchwarper (mediador)
Humanóide médio (damai)
Inic +3; Sentidos Visão na penumbra; Percepção +22

Defesa                              PV170 PD 5
CAE 25; CAC 26
Fort +11; Ref +13; Vont +15

Ofensivo
Velocidade 10m
À distância Pistola sônica LFD valiosa +21 (2d8+12 So; Crítico surdo [CD 18]; impulso 1d6)
Magias Conhecidas Witchwarper (NC 12º)
4º (3/dia) – porta dimensional, modify outcome*
3º (6/dia) – planned obsolescence* (CD 22), prescience** (CD 22), sugestão (CD 22), línguas
2º (à vontade) – dampening field*, slice reality** (CD 21)

Estatisticas
For -1; Des +3; Con +2; Int +5; Sab+4; Car +8

Perícias Blefar +27, Cultura +22, Diplomacia +22, Misticismo +22, Sentir motivação +27
Idioma Daimalkan Antigo, Comum, Daimalkan
Outras Habilidades Alternate Outcome** (1/dia), Brazen Bravado, Tema Burocrata (especialista em campo), Enlaces empáticos, Infinte Worlds**, Paradigm Shift** (phaton colossus*), sucateado***
Equipamentos Platinun AbadarCorp travel suit*, valoroso Pistola sônica LFD valiosa  com uma bateria de alta capacidade (40 cargas),  soro de cura md 3, soro de reforço (diplomata); computador (ranque 6, temperado, miniaturização [6, Volume ], segurança I, com carregamento automático), roupa formal.

[*Near Space, ** Character Operation Manual, ***Alien Archive 2]

Habilidades especiais
Brazen Bravado Daytenna confia em sua incrível personalidade e ingenuidade instantânea para se livrar dos arranhões, em vez de nas perícias de sobrevivência comuns entre seus companheiros. Ela ganha +2 de bônus racial nos testes de Blefar e Sentir Motivação. Quando ela ajuda outra criatura usando qualquer uma dessas perícias, o auxílio que outro bônus que ela fornece aumenta para +3. Esse traço racial alternativo substitui o sobrevivente.

Tema do Burocrata Daytenna é uma funcionária pública, operando dentro dos limites institucionais para efetuar mudanças e navegando nos canais adequados para encontrar soluções, habilidades que a servem bem em encontros com organizações em toda a galáxia. Burocratas ganham um ajuste de habilidade de +1 em Inteligência, Sabedoria ou Carisma na criação do personagem.

Link Empático(Su) Os mediadores recorrem a uma compreensão emocional e psicológica inata dos outros para atuarem como árbitros eficientes entre as inúmeras espécies e civilizações da galáxia. Como uma ação completa, Daytenna pode tocar duas criaturas dispostas ou inconscientes para criar um vínculo empático entre ela e as criaturas tocadas. Esse link dura 1 hora ou até que ele seja finalizado para todas as criaturas com uma ação rápida. Enquanto ligados, ela e as criaturas ligadas ganham os efeitos de status em relação um ao outro. Sempre que uma criatura vinculada falha no teste de resistência de Vontade, uma criatura vinculada diferente pode gastar 1 Ponto de Determinação como uma reação para permitir que a criatura afetada role novamente o teste de resistência; se o efeito é um efeito de emoção ou medo, eles ganham um bônus de circunstância +1 nesta nova rolagem. Uma criatura afetada pode rolar novamente um determinado teste de resistência apenas uma vez dessa maneira. Finalmente, uma vez por dia no início do combate, cada criatura vinculada pode trocar seu resultado de iniciativa pelo de qualquer outra criatura vinculada em um raio de 20m.

Especialista de Campo Quando Daytenna passa 10 minutos com uma criatura que sabe sobre a guerra de Daimalko contra os colossos que andam por sua superfície, ela ganha +4 de bônus de circunstância em sua próxima tentativa de checagem de Diplomacia para mudar a atitude dessa criatura ou em Intimidação para intimidar aquela criatura .

Colosso Fantasma (Sob) Como reação, quando uma criatura hostil que fica a 30m tomar qualquer ação para mover 3m ou mais em direção a Daytenna ou um aliado, ela pode forçá-lo a testemunhar uma realidade alternativa na qual um horror maciço coberto de línguas, dentes e placas blindadas estão se aproximando dele. A criatura alvo deve ter sucesso no teste de resistência de Vontade CD 21 ou, em vez disso, perde sua ação ao mesmo tempo que fica chocada na quietude, e não pode voluntariamente realizar nenhum movimento adicional até o início do seu próximo turno. Depois que um invasor é afetado por essa mudança de paradigma, ele não pode ser alvo novamente por 24 horas. Este é um efeito de medo.

Daytenna Flass é um caçador de talentos para os Guardiões de Daimalko, que defendem os habitantes do planeta dos colossos itinerantes que assolam a superfície do planeta com orbes místicas que lhes permitem sentir e influenciar sutilmente o comportamento dos monstros. Agora, está em busca de bravos guerreiros além de Daimalko que possam estar dispostos a entrar em batalha contra esses gigantes destrutivos por outros métodos mais tradicionais. Daytenna viaja pelo espaço próximo e pelos Mundos do Pacto procurando soldados, sabotadores e assassinos com a coragem e a experiência necessárias para enfrentar horrores aterrorizantes do espaço e do tempo... e ela é muito, muito persuasiva.

DAIMALKO
Daimalko é um mundo seco e destruído, orbitando uma pequena estrela no Espaço Próximo, repleta de colossos violentos e os sobreviventes da espécie damai (Starfinder Alien Archive 2, página 32). Duzentos anos atrás, os oceanos do planeta evaporaram, sua vegetação secou e terremotos reverberaram pelo planeta, enquanto colossos de pesadelos - kyokors ( Starfinder Arquivo Alienígena, página 82), tekenkis (Starfinder Alien Archive 3, página 108) e monstruosidades ainda mais estranhas - surgiam das rochas e do fundo dos marez vazios. Os colossos destruíram os centros populacionais do planeta, forçando os Daimalkans a se esconderem no subsolo, mas sob os olhos atentos dos Guardiões, as pessoas começaram a retornar à superfície do planeta pela primeira vez em gerações.

Jason Tondro
Desenvolvedor Starfinder

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Mulher-Hulk

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Mulher-Hulk [Jennifer Walters]
Ficha M&M3ed 107


“Vou lhe enviar a conta.
Meu tempo é muito valioso hoje em dia.”

NP: 12

HABILIDADES
Força   14    Vitalidade     12    Agilidade      Destreza    1
Luta    8     Inteligência   3     Prontidão  2    Presença   3

PERÍCIA
Atletismo 3 (+17), Combate corpo a corpo 1 (+9), Enganação 3 (+6), Especialidade (advogada) 7 +(10), Intimidação 7 (+10/+11), Intuição 4 (+6), Percepção 3 (+5), Veículos 6 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra aprimorado, Arma improvisada, Assustar, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Bem relacionado, Benefício, Contatos, Duro de matar, Estrangular, Imobilizar aprimorado, Interpor-se, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Transformação Gama 48 pontos
Crescimento 2 (For +2, Vit +2, Massa +2, Intim +1, Furt -2, Defesas ativas -1)
Força Melhorada 12
Poder de Carga 3
Palma Sônica – Aflição 10 (Tonto, Atordoado – Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Grau limitado)
Soco explosivo – Dano 2 (baseado em força – Extra: Explosão)
Salto 5

Vitalidade Melhorada 816 pontos
Imunidade 10 (envelhecimento, veneno, condições ambientais [frio, calor, pressão], dano [munição] • 10 pontos
Regeneração 44 pontos
Proteção 2 (Extra: Impenetrável) • 4 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 14
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 16, Explosivo

DEFENSIVO
Esquiva +5             Fortitude     +16
Aparar   +9             Resistência +14*
Vontade +6             (*2 impenetráveis)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Justiça]: ela sempre luta pelo certo e justo.
Fraqueza: à certos tipos de radiação
Acidente: algumas vezes ela pode ter uma transformação involuntária mais violenta que o normal.
Rival: ela sempre tem contas à acertar com Titânia.
Responsabilidade: mesmo sendo uma heroína, ela é uma advogada de talento.

Total: Habilidades 44 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 82 + Defensivo 13 = 171


Ficha em PDF 


segunda-feira, 6 de abril de 2020

Starfinder Temas e sugestões: Colono (Colonist)


Starfinder
Temas e sugestões: Colono (Colonist)

Um ano atrás eu comecei a postar pequenos artigos de Abram Towle, traduzidos (e aumentados), com sugestões para temas em Starfinder. Ali tínhamos pouca coisa lançada ainda e os artigos se concentraram nos dez temas existentes no Livro Básico de Starfinder.

De lá para cá vários suplementos e trilhas de aventuras foram lançados com um grande acréscimo de novos temas... então por que não voltarmos às postagens com idéias para vocês usarem em seus temas preferidos?!


Colono 


Você tem o espírito inextinguível de um pioneiro, combinado com o treinamento e a força necessários para criar uma nova vida para si e para os outros no deserto. Embora você seja do tipo que faz tudo sozinho na fronteira, provavelmente faz parte de um pequeno grupo de colonos. Você pode estar se preparando para sua primeira viagem ou pode ser um veterano grisalho que já ajudou a fundar várias colônias de sucesso.”

Colono é um tema que está na trilha de aventuras Contra o Trono Aeônico #7: O Alcance do Imperío, (já em português pela editora New Order) onde os aventureiros encontram a colônia de Nakondys. Eu particularmente gosto desses temas meio genéricos e que levam os personagens para longe do senso comum das grandes aventuras... ora, em cada canto pode haver um aventureiro, mesmo em um colono!

domingo, 5 de abril de 2020

Cenários de RPG – 66


Cenários de RPG – 66

Este é um belíssimo cenário para uma aventura que se passa nos ares -  um mercado voador com um porto para navios voadores! Incrível. Ele é um trabalho do reverendo episcopal Carmen Viola, de Collingswood, Philadelfia!



sábado, 4 de abril de 2020

Fichas para Marvel Heroic RPG - Série Aranhaverso - Homem-Aranha [Peter Parker]

Fichas para Marvel Heroic RPG
Homem-Aranha [Peter Parker]
Ficha MHRPG 024



Afiliação Solo d8 - Colega d10 - Equipe d6

Distinções (d4+1PP ou d8)
Herói da vizinhança amigável?
Piadista
Com grandes poderes vem grandes responsabilidades

Poderes
Poderes Aranha
Sentidos Aprimorados d8
Reflexos Sobre-humanos d10
Rastejar na Parede d6
Vitalidade Aprimorada d8
Força Sobre-humana d19
   SFX: Sentidos-Aranha. Gaste 1 PP para adicionar sentidos aprimorados (ou aumente em +1 se já estiver no seu conjunto) e role novamente todos os dados em uma reação.
   SFX: Segundo Fôlego. Antes de fazer uma ação, incluindo um poder dos Poderes Aranha, você pode mover seu dado de estresse físico para a doom pool e aumentar o poder dos Poderes Aranha em +1 para esta ação.
   SFX: Rastreador-Aranha. Gaste 1 PP ou use um dado de efeito para criar uma complicação Rastreado para um alvo. Você pode rastrear esse alvo em qualquer lugar até que a complicação seja removida ou que Sentidos Aprimorados seja desligado.
Limite: Exausto. Desligue qualquer poder dos Poderes Aranha para ganhar 1 PP. Recupere energia ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.

Lançadores de Teia
Durabilidade Aprimorada d8
Arma d8
Balançar-se d8
   SFX: Agarrar. Adicione d6 e elimine o dado de efeito por +1 ao infligir uma complicação relacionada à Teia à um alvo.
   SFX:  Constructos de Teia. Ao criar ativos relacionados à Teia, adicione d6 e intensifique o dado por +1.
Limite: Exausto. Desligue Lançadores de Teia para obter 1 PP. Recupere o poder ativando uma oportunidade ou durante uma cena de transição.
  
Especialidades
Mestre em Acrobacia d10
Especialista em Cobertura d8
Especialista em Ciências d8
Especialista em Combate d8
Especialista em Psicologia d8
Especialista em Tecnologia d8
[Você pode converter Especialista D8 para 2D6,
ou MestreD10 para 2D8 ou 3D6]

Marcos
Equipe
  1 XP quando você dá suporte a outro herói que ainda não está na sua equipe.
  3 XP ao confrontar um membro da equipe sobre o seu lugar na equipe.
10 XP     quando você se afasta da sua equipe ou se junta a ele com um custo para sua família.
  
Inimigos Mortais do Homem-Aranha
  1 XP quando você declara um vilão como um velho inimigo.
  3 XP quando você sofrer um trauma do inimigo escolhido.
10 XP     quando você perdoa o inimigo escolhido, ou eles imploram por seu perdão e você os deixa ir.

Ficha em PDF (frente e verso)