segunda-feira, 31 de agosto de 2020

Starfinder – Mech: Thunder – ranque 5


Starfinder – Mech
Thunder – ranque 5


Já faz umas semanas que a Paizo liberou o playtest com regras de a nova classe - Nanocyte - e para construção e uso de Mechs em nossas aventuras de Starfinder. Eu estava devendo alguns testes com essa linda regra para Mechs e eis meus primeiro teste. Ao invés de construir esse mech baseado no nível médio de um grupo (para averiguar quantos Pontos de Mech teríamos para gastar), usei uma imagem como base e simplesmente imaginei seu ranque. Como é só um teste, não me preocupei. Comecei por baixo imaginando algo bem básico. Para quem desejar ler as regras que traduzimos do Playtest acesse AQUI.

Thunder
Ranque 5
Quadro: skirmisher - enorme
Bípedes – Braços Básicos
Força +4; Velocidade base 21m; 
CAE +6; CAC +6
Fort +1; Ref +1
PdV Base 50; Avanço de PdV 8
Dureza +2 – Pontos de Escudo 13
Slots do Quadro 2; Slots Aux 2
Slots de perna 0; Slots de Braço 2
Ataque corpo a corpo Alloyed Sword +9 (+operador) Especial Analógico, Penetrante arremessar (6m) Dano 3d4; Tipo de Dano Corte
Ataque à Distância Plasma Rifle +9 (+operador) Dano 3d8 Tipo de Dano Eletricidade e Fogo; Crítico ferimento; Capacidade 10
Ataque à Distância Sonic Shotgun +9 (+operador) Dano 3d6 Tipo de Dano Sônico; Crítico derrubar; Capacidade 5
Núcleo de Energia Dínamo md 4 (graduação 4, Máximo 9 [inicial 3])
Sistemas auxiliares: Reserva de Munição, Escotilha de Entrada, Placa de Fluxo e Circuito Acelerado
Atualizações: Reflexos Rápidos
Operadores 1–2
Custo 70

Novo escudo do mestre oficial de D&D 5E

Novo escudo do mestre
oficial de D&D 5E


Para os mestres e fãs de D&D 5E, a Wizard of the Coast está lançando um novo escudo do mestre. Trata-se do Dungeon Master's Screen: Wilderness Kit. É um novo escudo de quatro painéis mostrando uma selva infestada de dragões do lado dos jogadores e repleto de regras úteis no seu interior.

Este novo kit vem com 5 folhas apagáveis, com mapas hexadecimais, rastreador de comida e água e mais referências de regras para a sobrevivência na selva. Além disso, o kit vem com 27 cartas para condições, efeitos ambientais e iniciativa. O lançamento oficial está marcado para 17 de novembro ao valor de U$ 24,99 dólares (LINK)

domingo, 30 de agosto de 2020

Caronte, um RPG sobre morte e auto conhecimento

Caronte, um RPG sobre morte
e auto conhecimento


Está em financiamento coletivo o novo RPG da Macaco Duaml Hobbies chamado Caronte, escrito por Alan Rozante. Ele é uma jornada rumo à compreensão da morte e, principalmente, o conhecimento sobre si mesmos e sua vida passada como jogadores. Seu financiamento está à pleno vapor ainda contando com quarenta dias para bater a meta, já tendo atingido cinquenta por cento do valor mínimo estipulado. Um fastplay está disponível gratuitamente (AQUI) para que você possa testar essa interessante premissa e se convencer que Caronte vale sim muito à pena ser financiado!


Abaixo veja a chamada na página do projeto de Caronte:

Caronte é um jogo de interpretação de papéis onde os jogadores lidam com o drama da morte a todo momento, porém, diferente do que estamos acostumados em outros jogos aqui os jogadores têm o vislumbre da morte através de entidades que estão muito próximas a ela e que são chamadas de ceifeiros, arautos da morte ou até mesmo de Carontes. O jogo, entretanto, trata de algo mais denso e complexo do que apenas coletar almas e confrontar entidades sobrenaturais com objetivos sórdidos. Os jogadores devem conviver com a morte, e as várias experiências de morte em um caminho de purificação e evolução para tornarem-se algo melhor do que foram em sua vida entre os vivos. Sendo um penitente que tem como objetivo e prêmio escolher a forma e o caminho para sua existência rumo ao além. 

Starfinder - Contos - Arca da Devastação: Ruínas no Gelo



Starfinder - Contos
Arca da Devastação: Ruínas no Gelo

O túnel era liso e profundo, uma garganta perfurando o solo congelado, acenando para os exploradores em sua barriga. Ariad-N5 planejou aceitar seu convite. Nifri juntou-se a Ariad na beira do abismo.

É isso”, disse o kasatha, cruzando as referências das coordenadas exibidas em seu datapad. Juntos, eles olharam para a rampa decrépita que se curvava como um náutilo dentro do túnel.

"Estou pronto para sair desse gelo", Talla resmungou. A quorlu marchou pela neve profunda, seus movimentos retardados pelo traje térmico que ela usava para proteger sua pele sensível das temperaturas frias. Esta foi a primeira vez. Em todos os anos trabalhando juntos, Ariad nunca a ouviu reclamar.

A construção está atrasada até que façamos o levantamento das ruínas, então a AbadarCorp quer que entremos e saímos.” Talla explicou. 

sábado, 29 de agosto de 2020

Pathfinder Segunda Edição Construindo Personagens – Gavião Arqueiro Livro Básico x Advanced Player’s Guide



Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Gavião Arqueiro
Livro Básico x Advanced Player’s Guide

Depois de duas postagens adaptando Viúva Negra e Capitão América para Pathfinder onde me diverti muito e tive a ajuda do amigo e tradutor (de Pathfinder 2E) Calvin Semião, vamos em frente com mais uma livre adaptação de personagens da Marvel para um maravilho cenário de Golarion. A mecânica é a mesma, com uma adaptação usando como base apenas o material do Livro Básico e outra usando em consideração o Advanced Player’s Guide, assim como outros suplementos.

Com isso espero mostrar aos poucos duas coisas. Primeiro que dá sim para construirmos personagens apenas com o Livro Básico e eles ficam muito bons. Nada perdemos se, por acaso, não tivermos outros suplementos disponíveis no momento. Isso graças ao incrível poder customizável do sistema de Pathfinder 2e. Segundo, aliando suplementos e o poder de customização de P2e, temos um universo interminável de opções e as coisas podem ficar ainda mais interessantes!

Para essa versão do Gavião Arqueiro levei consideração o aspecto de sua forma de agir nas HQs da Marvel, principalmente seu viés redentor vindo de uma vida de crime para uma vida de heróis (isso fica mais claro na segunda versão dele). Mantive seu aspecto taciturno e fechado e nada melhor do que um meio-elfo para isso. Seu aspecto especializado em uma arma me levou para a classe Guerreiro e a biografia Batedor me apareceu adequada.

Diferente das HQs, o RPG tem uma mecânica própria para o dano causado por flechas. Enquanto nos quadrinhos, ou mesmo na vida real. Onde uma boa flechada mata quase que instantaneamente, no RPG uso funciona diferente. Por isso pensei mais no dano causado por suas flechas do que ele ser mortal ou não. 

quinta-feira, 27 de agosto de 2020

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Karma

Arquivo de Fichas Mutantes e Malfeitores 3ed
Karma [Xi’an Coy Manh]
Ficha 3ª Ed - 133


“Não se preocupem crianças, o calvário está aqui!”

NP: 10

HABILIDADES
Força  1     Vitalidade      3      Agilidade    3      Destreza   1
Luta    6     Inteligência   1      Prontidão   3      Presença 1

PERÍCIAS
Atletismo 4 (+5), Acrobacia 3 (+6), Combate à distância (rajada mentla) 9 (+10), Combate corpo a corpo (desarmada) 3 (+9), Enganação 3 (+6), Especialidade (Negócios) 7 (+8), Especialidade (Mecânica) 7 (+8), Intuição 3 (+6), Percepção 4 (+7), Tecnologia 5 (+6)

VANTAGENS
Ataque defensivo, Ataque Imprudente, Avaliação, Benefício (Riqueza 4), Defesa aprimorada, Esforço supremo (Salvamento Supremo/Vontade), Idiomas 2 (vietnamita nativo, inglês e francês), Inspirar, Trabalho em equipe.

PODERES
Possessão Mental - Aflição 10 (Desatento, Compelido, Controlado – Extra: Distância aumentada/à distância, Cumulativo, Área, Seletivo) – EA: Rajada Mental – Dano 10 (Extra: Distância aumentada 2/Percepção, Resistência alternativa/Vontade, Sutil); EA: Leitura Mental 8 (Extra: Sutil; Falha: Limitado à pensamentos superficiais); EAD: Telepatia - Comunicação 5 (mental – Extra: Área); EA: Proteção psíquica – Vontade Melhorada 8 55 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Rajada Mental +10 - À distância/Percepção, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva       +7           Fortitude        +3
Aparar         +8           Resistência     +3
Vontade  +6/+14*     (*Efeitos mentais)    

COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade.
Responsabilidade: herdeira das empresas Hatchi Corporation.
Perigo: quando ela passa muito tempo de posse de um corpo, ela começa a agir como o alvo.
Relacionamento: seus irmãos mais novos, Leong e Nga.
Preconceito: lésbica.
Preconceito: ser mutante.
Peculiaridade: depois que assimilou a essência de seu irmão, Tran, ela se tornou mais sombria.
Deficiência: possui uma perna mecânica de alta tecnologia que é vulnerável à ataques magnéticos.

Total: Habilidades 40 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 55 + Defesas 9 = 140

Ficha em PDF





quarta-feira, 26 de agosto de 2020

Starfinder - Contos Encontro icônico Tempos interessantes na estação Okira



Starfinder - Contos

Encontro icônico
Tempos interessantes na estação Okira


Quando as explosões começaram, o primeiro pensamento de Navasi foi: Isso, pelo menos,deve acelerar a espera.

Eles foram contratados para escoltar uma caravana que transportava suprimentos para uma das colônias menores além da Diáspora. Em vez de fornecer segurança a bordo, seu empregador lhes disse que seria mais eficiente usar caças estelares pequenos e solitários para conter as táticas de invasão dos piratas locais. O que significava viajar para a estação de abastecimento militar mais próxima da caravana, a Estação Okira, onde o governo dos Mundos do Pacto armazenava as naves excedentes.

O plano era assinar alguns contratos de aluguel, pagar algumas taxas, escolher os caças e encontrar-se de volta com a caravana quando ela saísse da Deriva. Navasi tinha sentimentos confusos sobre o trabalho, já que era tecnicamente desejada morta ou viva na Diáspora pelo Sexto Dedo, a guilda de ladrões interplanetários para a qual ela trabalhou.

Mas trabalho era trabalho.

Enquanto os funcionários do escritório saíam correndo do prédio em pânico, Navasi e sua equipe foram até a janela mais próxima para examinar a situação. Navasi não pôde deixar de sorrir para os civis em fuga. Os burocratas em Okira estavam fazendo o possível para entediar sua equipe até a morte, sobrecarregando-os com longas esperas e formulários de renúncia intermináveis ​​em vez de se separarem de qualquer um de seus preciosos caças. Todos aqueles empurradores de caneta pareciam ter desaparecido agora que as armas tinham saído, deixando Navasi e sua equipe por conta própria. 

terça-feira, 25 de agosto de 2020

Aventura oficial para Pathfinder 2e lançada de graça em português


Aventura oficial para Pathfinder 2e
lançada de graça em português


A New Order chegou com uma bela novidade hoje à noite. Eles lançaram em português gratuitamente a aventura Os Kobolds Aventureiros do Bairro Proibido, tradução da aventura especial lançada pela Paizo Little Trouble in Big Absalom, laçada no Free RPG Day deste ano.

Nessa aventura você assume o papel de um dos cinco kobolds do clã Hookclaw encarregado de explorar um cofre cheio de tesouros descoberto por uma equipe de escavadores de Hookclaw. Seduzidos pela riqueza potencial, os kobolds enfrentam perigos terríveis antes de serem solicitados por uma gentil velhinha a recuperar seu aparador de sebes mágico do jardim de um vizinho.

Veja abaixo a chamada feito por um dos membros da New Order:

Aventureiros com Problemas, saudações! Conforme prometido, na noite do dia 25 lançaríamos uma pequena surpresa para agradá-los em agradecimento ao apoio e suporte de todos vocês. Para isso, traduzimos e lançamos agora, simultaneamente à versão em inglês da Paizo, a aventura. Os Kobolds Aventureiros do Bairro Proibido. Nessa aventura, vocês controlam kobolds aventureiros (ela inclui personagens prontos) em aventuras surpreendentes em Absalom!

Por curiosidade, o nome original da aventura, Little Trouble in Big Absalom, faz alusão e homenageia o filme Little Trouble in Big China (de 1986). Honrando e homenageando a dublagem nacional do filme, traduzimos o nome da aventura fazendo alusão ao título tradução do filme.

Esperamos que gostem bastante das duas mini-aventuras incluídas no material. Basta acessar nosso site (clicando no nome da aventura), fazer o download gratuito e desbravarem túneis sob a Cidade no Centro do Mundo!

Bons jogos a todos!

Você pode baixar a aventura gratuitamente AQUI!

domingo, 23 de agosto de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Batman

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Batman [Bruce Wayne]
Ficha DC 3ªed 007


“Eu sou Batman!”

NP: 12

HABILIDADES
Força   4       Vitalidade    4      Agilidade   6      Destreza    7
Luta   12       Inteligência  7      Prontidão   7      Presença   6

PERÍCIA
Acrobacia 8 (+14), Atletismo 11 (+15), Combate à distância (Bat-rangue) 7 (+14), Enganação 10 (+16), Especialidade (Criminologia) 11 (+18), Especialidade (Negócios) 3 (+10), Especialidade (Manha) 10 (+17), Furtividade 12 (+18), Intimidação 12 (+18), Intuição 4 (11), Investigação 11 (18), Percepção 10 (+17), Prestidigitação 4 (+10), Tecnologia 6 (+13), Tratamento 3 (+10), Veículos 7 (+14)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Agarrar rápido, Arma improvisada, Assustar, Ataque acurado, Ataque corpo a corpo 8, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Ataque preciso, Avaliação, Bem informado, Contatos, Benefício (Riqueza) 5, Contatos, Defesa aprimorada, Derrubar aprimorado, Desarmar aprimorado, Duro de matar, Equipamento 23, Esconder-se à plena vista, Esforço Supremo (Perícia suprema), Esquiva fabulosa, Finta ágil, Idiomas 4 (inglês nativo e outras 7), Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Liderança, Luta no chão, Maestria em arremesso 2, Prender arma, Rastrear, Redirecionar, Rolamento defensivo 3, Saque rápido, Sem medo.

PODERES
Nenhum

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +20 – Corpo a corpo, Dano 4
Bat-rangue +14 – À distância, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva   +12             Fortitude     +8
Aparar     +12             Resistência +7/+12*
Vontade   +12             (*com traje)

EQUIPAMENTOS
Traje (Capa: Proteção 5 [Impenetrável 2], Movimento 1 [Queda segura]; Uniforme: Proteção 2)
Equipamento variado: vigilância, criminal, sobrevivência
Cinto de Utilidade: Gás lacrimogêneo [Aflição 7 (Tonto e visão Prejudicada, Atordoado e visão Desabilitada, Incapacitado -  resistido por fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem)]; EA: Bat-rangue - Dano 2 (baseado em força; Extra: à distância)]; EA: Harpeu - Movimento 1 (Balançar-se)]; EA: Granadas de fumaça - Camuflagem 2 (visual – Extra: à distância, área/nuvem); EA: Gás sonífero - Aflição 7 (Fatigado, Exausto, Adormecido – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área/nuvem); EA: Taser - Aflição 5 (descritor elétrico – Tonto, Atordoado, prejudicado – resistido por fortitude – Extra: à distância, Cumulativo); EA: Boleadeiras – Armadilha 3; EA: Flash-bangs – Aflição 5 (visão: Prejudicada, Desabilitada, Desatenta – resistido por Fortitude; Extra: à distância, Área Explosão)
Batcaverna: Grande – Res 10 – Características: Comunicações, Computadores, Doca, Enfermaria, Garagem, Ginásio, Hangar, Laboratório, Livraria, Oficina, Secreto, Sistema Anti-incêndio, Sistema de Defesa, Sistema de Energia.
Batmovel: Grande – For 8 – Res 12 – Defesa 7 - Poderes: Armas (Metralhadoras [Dano 6, Multiataque, À distância], Blindagem (Proteção 5 [Impenetrável 4]), Controle remoto, Óleo derrapante,  Sistema de navegação e compartimentos escondidos.

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça
Identidade: Bruce Wayne.
Obsessão: Combater ao crime.
Responsabilidade: Se sente responsável por Gotham.
Responsabilidade: membro da Liga da Justiça.
Fama: temido por bandidos.
Trauma: Bruce é atormentado pela morte dos pais.
Relacionamento: Bruce criou uma série de relações ao longo do tempo onde as principais são Alfred, uma série de heróis que levam sua marca, o Comissário Gordon, Oráculo.
Inimigos: uma lista infindável encabeçada pelo Coringa

Total: Habilidades 106 + Perícias 91 (182 graduações) + Vantagens 78 + Poderes 0 + Defesas 15 = 290

Ficha em PDF



sexta-feira, 21 de agosto de 2020

Resenha de Pathfinder 2e - Lost Omens: Legends: duas resenhas pelo preço de uma


Resenha de Pathfinder 2e
Lost Omens: Legends


Estava devendo algumas resenhas que saíram lá fora sobre outros dos aguardados suplementos de Pathfinder 2E lançados nesse início de agosto. O Lost Omens Legends é uma daquelas obras essenciais para que adora enriquecer suas campanhas com muita informação oficial. Vamos acompanhar a resenha de dois de meus sites preferidos de RPG, o Nerds on Earth, escrita por Abram Towle, e o Roll for Combat, escrita por Jason McDonald. Acompanhem e tentem segurar a ansiedade!


Resenha de Lost Omens Legends
Abram Towel

Ok, então a grande novidade da Gen Con Online, é claro, é o lançamento do Advanced Player's Guide for Pathfinder Second Edition. É um livro incrível que merece sua atenção, então vá lê-lo! No entanto, estou igualmente empolgado com o mais recente suplemento sobre a tradição local, Lost Omens: Legends.

Este é o quarto produto Lost Omens para Pathfinder Second Edition, e posso dizer com segurança que todos eles receberam meu endosso. Mas não estou aqui para elogiar minhas produções anteriores. Você quer saber tudo sobre Lost Omens: Legends! Bem, você veio ao lugar certo. Então, pegue uma xícara de café e aninhe-se em uma poltrona macia, porque tenho algumas palavras para você. 

The Great American Witch - RPG gótico moderno sobre bruxaria

The Great American Witch
- RPG gótico moderno sobre bruxaria -


Novo RPG narrativo chegando pessoal. É The Great American Witch, que está em financiamento coletivo pelo Kickstarter e já ultrapassou em muito sua meta inicial. Ele é criação de Christopher Grey e se baseia em um sistema com estrutura semelhante à PbtA e Fate. Ele se entitula um RPG gótico moderno sobre bruxas e sua sobrevivência em um mundo que as odeia.

O financiamento vai até o próximo dia 27 de agosto e você pode aderir ao projeto a partir de U$ 15 dólares por uma versão PDF do livro que já será entregue em setembro próximo! Veja abaixo o material de sua página de financiamento.


The Great American Witch é um jogo de RPG de mesa gótico moderno sobre o mundo secreto das bruxas na América e as ameaças sobrenaturais que trabalham para destruí-las. Construído sobre uma estrutura de RPG criada por Christopher Grey, The Great American Novel, ele se concentra em bruxas poderosas que usam magia ancestral extraída das forças femininas da criação. Eles lutam para equilibrar suas vidas cotidianas, o sobrenatural, sociedades secretas e conflitos pessoais dentro de seus covens.

The Great American Witch usa uma estrutura semelhante a Powered by the Apocalypse Games, FATE e jogos independentes de narração de histórias como Ten Candles. Ele é, no entanto, projetado para jogos de campanha prolongados na tradição do Mundo das Trevas ou outros jogos tradicionais de fantasia urbana.  

quinta-feira, 20 de agosto de 2020

Aventura Northshire em World of Warcraft para D&D 5E


Aventura Northshire em
World of Warcraft para D&D 5E


Que tal jogar uma aventura de World of Warcraft em D&D 5E? Pois o designer Baratan Faerthand disponibilizou gratuitamente uma aventura chamada Northshire compatível com 5E. É um pdf de 58 páginas contendo ainda 16 mapas de batalha e 33 tokens, tudo gratuito e pronto para usar.

Esta aventura é otimizada para o material de adaptação de WoF lançado por um projeto de fãs e também disponibilizado gratuitamente algum tempo atrás contendo Manual do Jogador e Manual de Monstros, além de várias fichas de personagens.

Aventura Northshire (mais mapas e tokens) – AQUI

Warcraft Project (Manual do Jogador, Manual e Monstros e mais) - AQUI

Para quem deseja conferir o trabalho de Baratan, ele possui um Patreon onde disponibiliza seu material para apoiadores ao valor de £ 3 libras (AQUI).

terça-feira, 18 de agosto de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Cifra

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Cifra [Douglas Ramsey]
Ficha 3ªed: 132


“Tudo é linguagem. Eu sou linguagem.
Eu sou tudo.”

NP: 10

HABILIDADES
Força     1    Vitalidade     1    Agilidade   1      Destreza   1
Luta   4/10  Inteligência   4    Prontidão  3      Presença   2

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+8/+14), Especialista (Informática) 6 (+10), Especialista (tecnorganismos) 4 (+8), Intuição 4 (+7), Investigação 4 (+8), Percepção 6 (+9), Persuasão 4 (+6)

VANTAGENS
Avaliação, Faz tudo, Memória eidética, Rolamento defensivo 5, Trabalho em equipe

PODERES
Onilingue 37 pontos
Compreender 4 (Compreender, falar e ler qualquer idioma de criatura inteligente)
Luta Melhorada 6
Esquiva Melhorada 6
Vantagens Melhoradas (Ação em movimento, Agarra aprimorado, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque preciso, Defesa aprimorada, Rolamento defensivo 5)  
Rapidez 6 (Falha: limitado à códigos, leitura e informática (-0)) 6 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +8/+14 – Corpo a corpo, Dano 1

DEFENSIVO
Esquiva    +7/+11         Fortitude      +1
Aparar     +8/+14          Resistência   +6*
Vontade      +5              (*Rolamento defensivo)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem
Perda de Poder: suas vantagens de luta só funcionam quando ele consegue ver os movimentos dos adversários
Relacionamento: o alienígena Warlock é seu melhor amigo
Preconceito: ser mutante
Vício: ele é viciado em Internet
Desconfiança: as pessoas não tão próximas ainda desconfiam dele após ser trazido de volta à vida

Total: Habilidades 34 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 43 + Defesas 10 = 112 pontos

Ficha em PDF