quarta-feira, 30 de setembro de 2020

Starfinder RPG - Contos da Deriva: Percursor Desperto

  
Starfinder RPG
Contos da Deriva
Percursor Desperto

 

Primeiro, você percebe que está flutuando.
 
Você sempre flutuou? Isso parece correto e também não totalmente verdadeiro. O conceito de flutuação certamente é fundamental para sua experiência, mas talvez não seja para quem você é.
 
Somos muitas coisas.”
 
O pensamento não é seu, mas vem de dentro de você. Você está preocupado, certamente. Mas não com medo. Você não fica surpreso com esse pensamento não seu vindo de dentro de você, nem tem medo dele. Por que um pensamento desconhecido não o assusta?
 
Você está se agarrando ao eu. Você sabe que é apenas um entre muitos. Somos mais do que a soma de nossas partes, mas éramos menos sem você.
 
Intelectualmente, você suspeita que não deve se sentir confortável pelo fato de que mais pensamentos que você não reconhece estão vindo de dentro do conceito que você aceita como seu “eu”. Mas as ideias têm uma familiaridade. Elas não são ameaçadoras ou estranhas. Você já as pensou antes... ou pelo menos as sentiu sendo pensadas.
 
Você não está vendo nem ouvindo. Apenas sentindo. Sentir a atração gravitacional de um corpo distante que lhe dá uma sensação de estar para baixo, embora seja neutralizado por algo dentro de você. Assim, o flutuante. Você tem uma noção do seu corpo, mas não consegue imaginar que forma ele assume. Você tem olhos, ouvidos? Sua pele é macia e fina ou grossa e áspera?
 
Nossa pele é o que precisamos que seja. Você entende isso.”
 

Revista NOM #32 está chegando

Revista NOM #32 está chegando 


Nova edição da revista NOM, da editora New Order, está chegando e sua edição #32 vem repleta de novidades. Na capa temos o vislumbre dos assuntos desta edição: a novidade de Numenera 2; uma matéria sobre o grande RPG de Paula Giometti, President Evil, que ganhou o mundo e caiu nas graças de todos; uma ótima entrevista com Daniel Pirraça, sobre o igualmente ótimo Kalymba RPG, recente sucesso dos financiamentos coletivos de RPG; novos recursos para The Strange; e como sempre, material compatível para nosso amado Pathfinder 2e e mais material inédito para o cenário Mestres de Zansara, cenário compatível de P2E.

E não é só isso. Há muito mais pelas páginas... inclusive pistas sobre os novos e impressionantes lançamentos de RPGs consagrados que a New Order estará trazendo para o Brasil no próximo ano!

As edições da revista NOM (New Order Magazine) fazem parte de um financiamento recorrente via Catarse que você pode aderir a partir de R$ 10 reais mensais, que darão direito à edição de cada mês, descontos em produtos da editora e sorteios!

Corre lá, adere à família NOM e mantenha-se informado!

Link para o financiamento recorrente da revista NOM – AQUI!



RPG Power Ranger (e outros) para D&D 5e confirmado pela Renegade

  
RPG Power Ranger (e outros) para D&D 5e confirmado pela Renegade


A Renegade Games Studios anunciou o lançamento, em sua parceria com a Hasbro, o Power Rangers RPG. O jogo será lançado usando o sistema D&D 5e graças à Hasbro que tem a Wizard of the Coast como subsidiária. Embora ainda tenhamos poucas informações, que devem ser complementadas na conferência virtual Renegade Con (9 a 11 de outubro), já sabe-se que também estão para serem anunciadas versões RPG para GI Joe, Transformers e My Little Pony.

Segundo Scott Gaeta, presidente e editor da Renegade: “A Hasbro trouxe muita alegria aos fãs por meio desses mundos cheios de narrativas ricas e personagens icônicos. Estamos entusiasmados em expandir nosso relacionamento com a Hasbro para ajudar a trazer essas histórias para os tabletops de uma nova maneira”.

á Casey Collins, vice-presidente da Hasbro afirmou: “Estamos entusiasmados em expandir nosso relacionamento com o Renegade Game Studios para incluir mais marcas favoritas dos fãs de nosso portfólio. (...) Os jogos de mesa e RPG que a Renegade Game Studios inovou para a franquia Power Rangers provaram se conectar autenticamente com os jogadores e com a Ranger Nation e estamos confiantes de que os fãs de GI Joe, Transformers e My Little Pony vão adorar os jogos emocionantes que virão em breve.”

Vamos ficar de olho!

terça-feira, 29 de setembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Novos Mutantes – fase clássica - Mancha Solar, Lupina, Magia, Karma, Miragem, Míssil, Magma, Cifra e Warlock

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Novos Mutantes – fase clássica
- Mancha Solar, Lupina, Magia, Karma,
Miragem, Míssil, Magma, Cifra e Warlock -

 


Os Novos Mutantes foram uma de minhas equipes preferidas da Marvel desde que li suas primeiras aventuras lá nos anos oitenta. Eu já era fã dos heróis mutantes da editora foi fácil para mim agregar esse novo grupo. Problemáticos e com uma pegada mais repleta de problemas humanos (e adolescentes), eles enfrentavam super-vilões e as crises da adolescência com a mesma força e diversão.

De lá para cá eles mudaram muito. Deixaram os Novos Mutantes para trás, ingressaram nas fileiras de outras grandes equipes como X-Men, Vingadores e X-Factor, cresceram, alguns tiveram filhos e outros ainda estão à procura de um lugar. Foram de alunos à professores. Alguns morreram e voltaram e outros estão ainda mais poderosos. Foram incontáveis edições.

História

A primeira equipe do Professor X, os X-Men originais, era formada também por adolescentes que foram treinados não apenas para controlar seus poderes, evitando assim que acidentes pusessem em perigo outras pessoas, como também para combater seres que ameaçassem a sociedade humana, inclusive mutantes criminosos. 

E foi justamente o desparecimento dos X-Men (dados como mortos em uma missão no espaço) que levou ao surgimento dos Novos Mutantes.

Com o grupo desaparecido, o atormentado Xavier decidiu não mais treinar mutantes por temer que eles também pudessem ser mortos em missão. Porém, sua amiga íntima, Moira Mac Taggert, o persuadiu a tomar mais dois jovens mutantes como pupilos: Xian Coy Manh, codinome Karma, e Rahne Sinclair, que assumiu o codinome de Lupina.

Logo depois, Xavier recebeu uma carta de um amigo índio chamado Águia Negra pedindo que ele instruísse outra mutante, sua neta Danielle Moonstar, que mais tarde se tornou conhecida como Miragem. Águia Negra foi morto por mercenários que trabalhavam para Donald Pierce, o Bispo Branco renegado do Círculo Interno do Clube do Inferno. A jovem Moonstar decidiu trabalhar para Xavier para localizar o mandante do assassinato. Roberto da Costa, mais tarde conhecido como Mancha Solar, também era alvo dos mercenários de Pierce, e um deles matou Juliana Sandoval, a namorada de Roberto. Então o rapaz se uniu ao grupo para caçar Pierce. Posteriormente, Xavier e seus pupilos combateram o vilão e seus mercenários, com a participação de Sam Guthrie, o Míssil.

Assim, com os cinco jovens, incluindo Míssil, eles tornaram-se os Novos Mutante, uma jovem e poderosa equipe que continuou atuando mesmo com o retorno dos X-Men.

Apesar das dificuldades e de alguns desentendimentos, o grupo prosperou e ganhou novos membros: Magma, Magia, Cifra e Warlock. Karma era a líder original da equipe e depois passou a função para Míssil e Miragem dividirem o fardo.

Uma grande virada na vida desse então jovem grupo, foi quando Xavier, muito doente, pede que Magneto assuma a escola e o treinamento dos Novos Mutantes, partindo para o espaço com Lilandra, imperatriz Shiar. Enquanto com Magneto os Novos Mutantes foram obliterados e ressuscitados por Beyonder (O Incrível Hulk #92 - editora Abril, fevereiro de 1991). Os efeitos psicológicos da morte afetou profundamente todos, que só conseguiram ser recuperados com ajuda Emma Frost, na época ainda a vilão Rainha Branca do Clube do Inferno.

Estreia
A primeira aparição dos Novos Mutantes foi em Marvel Grafic Novel volume 1 #4, de novembro de 1982 (no Brasil lançada apenas em Os Heróis mais Poderosos da Marvel #99, editora Salvat, março de 2019). Logo depois a equipe ganhou sua própria revista com um longevo primeiro volume contendo 100 edições indo desde março 1983 até abril de 1991. No Brasil essa edições estrearam em Capitão América (série 1) #104 de janeiro de 1988 pela editora Abril e continuaram sendo lançadas dentro das edições da revistas do Hulk, X-Men e Fabulosos X-Men (todas da editora Abril) até dezembro de 1994.
 
Recomeço
Atualmente os Novos Mutantes estão em um recomeço. Uma equipe reformulada com Magia, Lupina, Rictor, Dinamite e Fortão dando um novo fôlego às aventuras da equipe. Eles apareceram na minissérie New Mutants: Dead Souls #1 a #5 (maio de 2018) que saiu no Brasil em Novos Mutantes: Almas Mortas (Panini, fevereiro de 2020). Para o futuro, aqui pelo menos, teremos muito mais Novos Mutantes com novíssimos e antigos integrantes, que estão sendo lançados em New Mutants volume 4, que estreou em janeiro de 2020 nos Estados Unidos e que devem estrear no Brasil nos próximos meses!

Mancha Solar (adolescente) [Roberto da Costa]
Ficha 3ªed 136

 

“Cuidado vida,
porque aí vamos nós!”
 
NP: 8
 
HABILIDADES
Força 1/8       Vitalidade     1/4  Agilidade     2/4   Destreza    2
Luta     6        Inteligência     1    Prontidão      1     Presença   3
 
PERÍCIA
Atletismo 3 (+4/+11), Combate à distância (Raio de plasma) 6 (+8), Combate à distância (Explosão termocinética) 6 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Especialidade (Tática) 3 (+4), Percepção 4 (+5), Persuasão 5 (+8), Tecnologia 2 (+3), Veículos 1 (+3)
 
VANTAGENS
Ataque Defensivo, Ataque imprudente, Benefício (Riqueza 3), Crítico aprimorado (raio de plasma), Idiomas 2 (português nativo, inglês e espanhol), Interpor-se, Potencial inexplorado*, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe. [*Hero High]
 
PODERES
Absorção de Energia solar 55 pontos

Característica 1 (corpo assume a cor escura)

Força Melhorada 7 (Falha: Cansativo/graduações 5 a 7)

Agilidade Melhorada 2

Vitalidade Melhorada 3

Imunidade 2 (fogo, calor)

Proteção 3

Velocidade 2

Dano 8 (raio de plasma; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA: Dano 5 (explosão termocinética de concussão; Extra: Distância aumentada/À distância); EA: Aflição 7 (Tonto, Atordoado – Falha: Grau limitado)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2/+4
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1/8
Raio de Plasma +8 – À distância, Dano 8, Linha
Explosão termocinética +6 – À distância, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva   +7/+9             Fortitude       +1/+4
Aparar       +8                Resistência    +1/+7
Vontade    +3

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.

Relacionamento: Sam Guthrie, o Míssil, é um de seus melhores amigos.

Relacionamento: relação difícil com seu pai, Emmanuel, que deseja ver seu filho liderando os negócios da família.

Peculiaridade: está sempre tentando seduzir as garotas.

Perda de poder: os poderes de Roberto se baseiam na absorção de energia solar. Normalmente sua energia dura mesmo durante a noite. Mas quando ele é levado à usar muito de seus poderes sem contato com o sol, inevitavelmente ele esgotará esse energia armazenada.

Peculiaridade: fã obcecado do seriado Magnum.

Trauma: ele se sente extremamente culpado pela morte de Juliana, sua primeira namorada.


Total: Habilidades 34 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 12 + Poderes 55 + Defensivo 9 = 126 pontos

Ficha em PDF



domingo, 27 de setembro de 2020

Nether War – Part 5: Three Made One - Lançada a última parte da série de aventuras de M&M

 Nether War – Part 5: Three Made One
Lançada a última parte da série de aventuras de M&M

 


E chegamos à quinta é última parte da campanha lançada pela Green Ronin para Mutantes e Malfeitores 3ed chamada Nether War. Essa quinta parte se chama Three Made One e conclui uma das melhores aventuras já trazidas pela Green Ronin para M&M 3ed. Abaixo veja a sinopse da edição:


A escuridão desceu quando um deus recém-nascido, Triuno, começa a transformar a Earth-Prime em um inferno. Mas, à medida que Freedom City desce ao inferno, os heróis se encontram em um paraíso perfeito dos quais nem mesmo querem escapar. Eles podem encontrar o caminho de volta ao mundo real, reunir seus aliados e salvar o mundo em uma batalha final contra o ressuscitado Una, o Implacável? Ou será que a Earth-Prime e mil outros mundos serão atraídos para a teia de poder do deus recém-nascido?


Three Made One é uma série de aventuras místicas para uma equipe de quatro a seis heróis do NP 11. A aventura conclui o arco de campanha NetherWar para Mutants & Masterminds, Terceira Edição. 

Adquira a sua edição no site da editora Green Ronin – AQUI!

Pathfinder Segunda Edição - Árvore de talentos de classe do Advanced Player’s Guide - Bruxa

 Pathfinder Segunda Edição
Árvore de talentos de classe
do Advanced Player’s Guide
- Bruxa –

Depois de termos visto as árvores de talentos de classe das classes básicas que estão no Livro Básico, estamos encerrando as árvores de talentos das novas classes que foram apresentadas no novo suplemento – Advanced Player’s Guide. Depois do Investigador, do Oráculo e do Espadachim, encerramos nossas matérias a árvore de talentos de classe da Bruxa. Os nomes dos talentos já estão traduzidos em uma versão prévia oficial do que virá no livro em português (gentilmente cedido pela galera da New Order). Clique na imagem para baixar o PDF da árvore de talentos.




sábado, 26 de setembro de 2020

Action figure de Drizzit e Guenhwyvar em pré-venda

Action figure de Drizzit
e Guenhwyvar em pré-venda



Para os fãs de D&D e mais especificamente de Drizzit Do’Urden, o famoso drow de R.A. Salvatore, será lançada uma impressionante action figure do personagem. Ela será produzida pela Hasbro Pulse, trabalho de Max Dumbart, e entrou em pré-venda com envio estimado para 18 de dezembro próximo.

O conjunto é composta por duas figuras – Drizzit e Guenhwyvar – inspiradas no game D&D: Dark Alliance com tamanho de 6 polegadas (cerca de 15 cm). Eles possuem vários pontos de articulação para diversos posicionamentos possíveis. Além disso, o conjunto vem com 10 acessórios incluindo suas icônicas espadas Icingdeath e Twinkle), mãos e cabeças. Também acompanha o conjunto 6 cards de arte exclusiva e um dado d20 comemorativo.

O valor da pré-venda do conjunto está em U$ 39,99 dólares, mas infelizmente a Hasbro Pulse não envia para o Brasil. Mas sem desespero, pois atualmente há uma série de empresas de redirecionamento de envio de compras que podem resolver esse pequeno transtorno!

Se você ficou interessado confira AQUI!


sexta-feira, 25 de setembro de 2020

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed: Besouro Azul III [Ficha DC 3ªed 009]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Besouro Azul III [Jaime Reyes]
Ficha DC 3ªed 009

 


“Madre de dios...eu posso voar!”

NP: 10

HABILIDADES
Força   1/6   Vitalidade    2/5  Agilidade   2/6  Destreza   1/3
Luta     6     Inteligência    1    Prontidão   3    Presença     2

PERÍCIA
Atletismo 3 (+4/+9) Combate à distância (Canhão de plasma) 9 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+10), Combate corpo a corpo (espada/maça) 5 (+11), Furtividade 2 (+4/+8), Percepção 5 (+8), Tecnologia 4 (+5)

VANTAGENS
Avaliação, Bem relacionado, Idioma (espanhol nativo, inglês), Interpor-se, Tomar iniciativa.

PODERES
O Escaravelho Khaji Da128 ponto

Característica 2 (Aspecto de escaravelho, Mudança rápida/ação livre)

Força Melhorada 5 (Extra: Duração/Contínua)

Agilidade Melhorada 4

Destreza Melhorada 2

Vitalidade Melhorada 3

Vantagem Melhorada 7 (Ação em Movimento, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Defesa aprimorada, Duro de Matar, Finta ágil)

Armadura - Proteção 5 (Extra: 4 impenetrável)

Sentidos 12 (visão analítica e radial, visão no escuro, infravisão, audição analítica, sentido de perigo, contra-ataca camuflagem, contra-ataca ilusão)

Imunidade 10 (suporte vital)

Movimento 1 (Viagem temporal – Falha: Limitado/5 segundos no futuro)

Pulso de energia – Dano 10 (Extra: Área/Explosão, dano Concussante)

Tecnomorfia

Voo 5 (Falha: Asas)

Dano 3 (baseado em força) – Ligado – Criar Objeto 1 (Falha: Limitado/espada [dano Ct] ou maça [dano Cc])

Canhão de plasma – Dano 8 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha)


OFENSIVO
Iniciativa +5/+6
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 1/6
Espada/Maça +11 – Corpo a corpo, Dano 9
Canhão de plasma +12 – À distância, Dano 8, Linha

DEFENSIVO
Esquiva   +6/+10       Fortitude      +2/+5
Aparar      +10           Resistência +2/+10
Vontade     +6                              

COMPLICAÇÕES
Motivação: Justiça.
Relacionamento: namora Traci Thirteen.
Inimigo: Besouro Negro, um adversário do futuro.
Peculiaridade: Reyes só tem poderes quando o besouro está ativo.
Identidade: além de familiares e alguns amigos, sua identidade é secreta.
Responsabilidade: Reyes é um dos primeiros super-heróis de sua cidade.
Responsabilidade: regularmente o besouro tentar tomar o controle de Reyes.
Peculiaridade: Khaji Da parece tentar não danificar a natureza e pode se recusar a atacar coisas.

Total: Habilidades 38 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 5 + Poderes 128 + Defesas 11 = 198 

Ficha em PDF





quinta-feira, 24 de setembro de 2020

Pathfinder Segunda edição - Contos dos Presságios Perdidos: O Desejo de Morte


  
Pathfinder Segunda edição
Contos dos Presságios Perdidos:
O Desejo de Morte

 

Pelo menos desta vez, Newt conhecia a tempestade de fogo para a qual estava se dirigindo.
 
Foi culpa de Johenn. Sempre foi culpa de Johenn. O que era pior, Newt lhe devia um favor. Então, quando ele o achou no meio de algumas pesquisas em Forae Logos, a maior biblioteca de Absalom, o goblin-macaco estranhamente erudito foi recrutado.
 
Nessa última hora, eles foram para a segurança da Grande Loja e seguiram para o nível mais baixo dos jardins. Ainda haviam alguns pernas compridas demais para deixar Newt desconfortável, mas pelo menos haviam menos olhares. Aqui, pelo menos, ele sabia que pertencia e ele tinha a bússola desbravadora para provar isso.
 
A primeira a avistar Johenn foi uma jovem com um vestido chique, azul e branco, seu cabelo castanho claro preso em uma trança divertida na parte de trás da cabeça. Seus olhos brilharam quando ela reconheceu o jovem e se animou de emoção. Ela ficou surpresa ao ver Newt, mas sua atenção voltou rapidamente para o jovem e sua voz se ergueu para cumprimentá-lo.
 
Por favor, diga que você encontrou.
 

terça-feira, 22 de setembro de 2020

Flames of Freedom, um RPG colonial gótico, está chegando

 
Flames of Freedom, um RPG
colonial gótico, está chegando


Temos uma novidade interessante chegando aos financiamentos coletivos de RPG em breve nos Estados Unidos. Trata-se de Flames of Freedon, de Andrews McMeel, um RPG que se passa no início da guerra revolucionária americana de 1776.

Numa primeira vista o RPG trata da guerra dos rebeldes americanos contra o poderio do império britânico. Mas logo percebemos que há muito mais escondido nas sombras. Os maçons são especialmente ativos na Cidade do Amor Fraternal. Os Cavaleiros Templários estão conduzindo uma caça às bruxas em Maryland. Bruxas foram vistas no Grande Pântano Sombrio, os indígenas alertam sobre demônios chamados Manitou se escondendo entre os vivos, ghouls comedores de carne  cavam túneis para algum propósito desconhecido e demônios assombra Pine Barrens em Nova Jersey.

Flames of Freedom usará o sistema Zweihänder e está entrando em financiamento coletivo pelo Kickstarter no próximo dia 5 de outubro pela editora Grim & Perilous Studios. Mantenha-se atento AQUI!

Se você está curioso, um preâmbulo foi disponibilizado gratuitamente para que todos pudessem conhecer um pouco mais do cenário e sistema AQUI!




Sobreviver, livro-jogo sobre zumbis em São Paulo, será lançado em breve

Sobreviver, livro-jogo sobre zumbis
em São Paulo, será lançado em breve

  


 

Novo livro-jogo prestes a ser lançado. Trata-se de Sobreviver, criação de Gabriel Garcia e lançado pela editora GGAC. A aventura é uma jornada de sobrevivência em meio à um apocalipse zumbi em plena cidade de São Paulo.

Como de costume nesse tipo de RPG você avançará conforme escolhe caminhos após momentos específicos. Conforme sua escolha feita seu destino é traçado e os acontecimentos se seguem. Em alguns momentos o personagem deverá “testar sua sorte”, que seria o equivalente de uma jogada contra uma Classe de Dificuldade. O resultas também influenciará seu caminho e suas alternativas. O quão longe você conseguirá ir?

Sobreviver entrará em financiamento coletivo no próximo dia 5 de outubro em link que ainda será divulgado! Veja um preview do livro AQUI e conte os dias para sobreviver!

Eu posso ser muito suspeito em dizer o quanto fiquei empolgado em descobrir esse projeto por dois motivos. Primeiramente amo livros-jogos. Em segundo, amo a temática zumbi já tendo inclusive postado uma longa linha de contos sobre zumbis aqui na Confraria. Essa será um apoio certo que teremos o prazer de resenhar posteriormente!

Abaixo veja o release enviado pela editora:

 

Sobreviva à um apocalipse zumbi no coração de São Paulo

 

‘Sobreviver’ é um livro-jogo que faz o leitor vivenciar a experiência de um apocalipse zumbi na cidade de São Paulo em meio à maior convenção de quadrinhos do mundo

 

O que você faria se descobrisse que, da noite para o dia, um vírus desconhecido começou a afetar as pessoas? E se você estivesse indo para um evento com mais de 80 mil pessoas por dia, na maior cidade do país? As respostas estão no livro-jogo “Sobreviver”, uma verdadeira experiência que vai te transportar para o coração de São Paulo às vésperas do fim do mundo.

 

Com diversas opções de finais, “Sobreviver” vai te levar ao limite, te obrigando a fazer escolhas simples, como pegar o metrô ou ir andando, e outras surpresas que vão te fazer questionar sua própria moralidade, na busca pela sobrevivência.

 

Baseado nas grandes rodas de RPG, o livro-jogo busca trazer esse espírito das quests, mas sem precisar necessariamente de um grupo para jogar. E como se trata de um livro, ele também funciona como uma grande história interativa que pode ser lida sem compromisso a qualquer momento. Mas como a graça é a imersão na trama, o livro traz conteúdos audiovisuais, como vídeos informativos dessa São Paulo, a playlist do protagonista e as mensagens que o colega manda pelo problemático Whatsapp, disponibilizados nos QR Codes que acompanham as páginas.

 

E como a história busca trazer o máximo de realismo possível, o leitor-jogador terá que fazer testes de sorte para saber o que o destino o reserva em situações adversas. E acredite: ter sorte em um apocalipse zumbi pode significar a diferença entre a vida e a morte! Então não perca tempo! Apoie o projeto no a partir do dia 5 de outubro e se prepare para perambular por uma São Paulo como você nunca viu antes!

 

O projeto do livro “Sobreviver” surgiu de um sonho antigo do autor Gabriel Garcia, que sempre foi muito fã do universo RPG, mas sentia falta de opções dos clássicos no mercado brasileiro. Então, ele decidiu botar a mão na massa e homenagear os grandes clássicos do RPG, trazendo a interatividade dessas narrativas para o quintal de sua casa: a cidade de São Paulo. Lançado em versão teste no Artist’s Alley da Comic Con Experience 2017, o livro “Sobreviver” vendeu centenas de exemplares durante a feira.

 

Com o sucesso de vendas, começou o projeto de fazer uma versão expandida, com melhor acabamento e novas opções de caminhos para que os fãs de uma boa história pudessem se divertir e se horrorizar com o novo “Sobreviver”. Produzido de forma independente e apostando no transmedia para aumentar a interatividade da obra com o leitor, o livro-jogo é uma oportunidade única para quem procura um entretenimento diferenciado e imersivo, já que o protagonista é ninguém menos que você. Suas ações definem o seu final. Você será um herói ou vilão? Morrerá ou sobreviverá? São várias as opções, fazendo com que leitura/ partida seja uma experiência única!

 

Por Que Apoiar Este Projeto? O livro-jogo só se tornará realidade se esta campanha for bem sucedida. Dessa forma, não garantimos que o livro-jogo estará disponível em outro momento. Caso a campanha seja bem sucedida, “Sobreviver” será vendido por nossos parceiros lojistas e pela nossa própria loja online, com um detalhe: os apoiadores do Catarse receberão o livro-jogo em primeira mão. Ou seja, enviaremos para eles antes de ser disponibilizado para venda. Além disso, os brindes e opções de prêmios são exclusivos dessa campanha e não estarão disponíveis futuramente. Ao apoiar o projeto no Catarse e divulgá-lo para seus amigos e entusiastas de grandes aventuras de horror, você estará apoiando o projeto, o GGAC Estúdio e toda a equipe envolvida. Como forma de compensar a confiança depositada no livro-jogo “Sobreviver” e na equipe por trás dele, você será recompensado com um exemplar autografado, junto aos brindes e prêmios e terá seu nome creditado como um dos apoiadores no próprio livro-jogo.

 

Sobre O Autor Gabriel Garcia é publicitário, empresário e amante de jogos de RPG e tabuleiro. Com apenas 21 anos de idade, o criador, natural de Guarulhos, é publicitário e trabalha com jogos há muitos anos. Ele já realizou diversos playtests para empresas da área e sua paixão pelos jogos de tabuleiro o levou a abrir um bar temático especializado nesse tipo de jogo. Em 2017, com apenas 18 anos, foi selecionado para integrar o Artist’s Alley da CCXP, onde ele lançou a primeira versão do livro-jogo “Sobreviver”.

Arquivo de Fichas - Starfinder RPG: Pantera Negra

 
Arquivo de Fichas
Starfinder RPG
Pantera Negra

Depois que Calvin e eu resolvemos iniciar a brincadeira adaptando personagens dos Vingadores para Pathfinder 2E (logo logo teremos mais, podem aguardar) veio o falecimento do ator Chadwick Boseman, o interprete do personagem Pantera Negra. Logo que isso aconteceu nós nos pusemos a adaptar o Pantera para P2E, mas acabei me esquecendo de Starfinder. Eis que o grande Luis Loza, do site KnowDirection, criou uma incrível adaptação do personagem, adaptação esta que trazemos hoje traduzida!

 

Pantera Negra - CR 10
XP 9.600
N - Humanóide médio (humano)
Inic +8; Sentidos visão no escuro 36 metros; Percepção +19

DEFESA - HP  165

CAE 23; CAC  25
Fort  +12,  Ref  +12,  Vont +11
Habilidades defensivas Traje de combate; DR  5/-

OFENSIVO
Velocidade 15m.
Corpo a corpo  Garras +22 (2d10+15 Ct)
Ataques Especiais  liberar energia

ESTATÍSTICAS
For +5, Des +8, Con +3, Int +2, Sab +0, Car +6
Perícias  Acrobatismo +24, Atletismo +24, Diplomacia +19, Misticismo +19, Furtividade +24
Idiomas  Comum
Outras Habilidades  Agilidade Aprimorada, Garras de Vibranium

ECOLOGIA
Ambiente  qualquer
Organização  solitário

HABILIDADES ESPECIAIS
Agilidade Aprimorada (Ex) O Pantera Negra pode saltar grandes distâncias. Ao fazer testes de atletismo para pular, ele não precisa dar uma corrida inicial de 3 metros. Além disso, a CD para suas tentativas de salto é quatro vezes o número de metros que ele está tentando saltar horizontalmente ou igual ao número de metros que ele está tentando saltar verticalmente.

Traje de Combate (Ex) O Pantera Negra usa um traje de vibranium especializado que pode absorver a energia cinética. Quando ele recebe dano de ataques que visam a CAC, ele armazena um número de pontos igual à metade do dano. Ele pode armazenar até 100 pontos dessa maneira.

Liberar Energia (Ex) Pantera Negra libera a energia armazenada em seu traje como uma ação completa. Todas as criaturas a até 3 metros dele sofrem dano de força igual ao número de pontos que ele armazenou no traje. Um teste de Reflexos CD 17 bem-sucedido reduz esse dano pela metade.

Garras de Vibranium (Ex) As garras do Pantera Negra são feitas de vibranium, um elemento raro e mais forte do que todos os metais conhecidos. Seus ataques ignoram os 20 pontos de dureza e são tratados como adamante para fins de redução de danos.

T'Challa é o rei de Wakanda, uma nação pequena, mas tecnologicamente avançada, da África. Como rei de Wakanda, T'Challa aceitou o manto do Pantera Negra, o lendário protetor de Wakanda. Como parte de assumir o manto, T'Challa consumiu a erva em forma de coração que lhe concedeu habilidades sobrenaturais, incluindo força, velocidade e resiliência aprimoradas. Em combinação com suas habilidades, T'Challa faz uso de uma série de desenvolvimentos tecnológicos de Wakanda. Através da combinação de sua habilidade, a tecnologia oferecida a ele e sua determinação, o Pantera Negra é capaz de defender não apenas Wakanda, mas o mundo inteiro de ameaças perigosas. O Pantera Negra sempre se juntou a outros heróis importantes, incluindo Homens de Ferro e Capitão América. Em combate, ele usa sua velocidade ofuscante e força incomparável para superar e subjugar seus inimigos.

segunda-feira, 21 de setembro de 2020

Scarlet Citadel, nova aventura para D&D 5E da Kobold Press

 Scarlet Citadel, nova aventura
para D&D 5E da Kobold Press


A Kobold Press está chegando uma nova aventura de exploração para D&D 5E. Scarlet Citadel está entrando em financiamento coletivo pelo Kickstarter! Escrito Steve Winter, Scarlet Citadel inclui uma extensa aventura no estilo clássico para 10 níveis de jogo, totalmente compatível com a quinta edição de D&D.

 

Outrora uma fortaleza funcional e o berço dos magos, pouco resta agora da Cidadela Escarlate... na superfície. No entanto, o lugar é conhecido entre aventureiros e escadas conduzem para as profundezas. Bem abaixo, mercenários anões criaram seus ursos-coruja para a guerra, os feiticeiros da Floresta Branca praticavam suas artes proibidas e estranhos cultos de outros reinos se estabeleceram em um lugar onde nós de poder se unem. Seus tesouros e restos mortais estão espalhados pelos corredores e cavernas. Essas criaturas malévolas que permanecem, ainda tecem suas teias sombrias, encantam magias e convocam os deuses sombrios.”


Junto com esta enorme aventura, este projeto Kickstarter inclui o Scarlet Citadel Map Folio com dez mapas de batalha desdobráveis e coloridos, criação do cartógrafo Jon Pintar retratando todos os níveis da masmorra, prontos para uso com miniaturas de RPG de mesa. Além disso, o Scarlet Citadel Map Folio inclui vários mapas de sobreposição menores que permitem aos Mestre descrever facilmente as armadilhas, perigos e outros recursos exclusivos da masmorra!

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